让你不再焦虑
你是一个二次元老登吗?你是一个对荒野大世界疲惫的新时代二游玩家吗?
如果是!
那么在今天,我强烈建议你立刻下载并进入《异环》。
今日(4月23日),海特洛市的大门已经正式向所有人敞开。
作为市场上首款“二次元都市开放世界”游戏,回望《异环》的历程,从首次曝光时“娜娜莉”惊艳玩家的纵身一跃,到二测第一视角“BUG”引发的社区狂欢,再到前瞻直播弹幕密密麻麻的“懂你意思”。到如今登顶免费榜,占领各个社交媒体热榜的行业数据,实际上《异环》承载的早已不仅是一款新游的热度,更是一场二游品类演进的见证。
对于幻塔工作室而言,《异环》是一款关乎未来的产品,肩负着团队的期许和公司的业绩。从行业视角来看,作为首款二次元都市开放世界游戏,《异环》的上线代表着整个行业对“二次元都市”这一垂类题材的深度探索。它的成败,不仅将直接影响行业未来对于都市题材的认知定调,更是对玩家的题材认可度、新一代开放世界商业化能力,以及内容消耗节奏进行的一次巨大考验。
在游戏终于公测这一天,作为一名从首测一路跟到前瞻线下试玩的玩家,笔者并不想再用长篇大论,去赘述那些早已被我们、同行和玩家们说烂的开服福利、战斗体验以及“抽卡不歪”的商业模式。既然海特洛市已经向所有玩家开放,我们不妨和娜娜莉一样换个视角。
今天,笔者想纯粹地聊聊:作为第一款都市开放世界游戏,《异环》与此前传统的二游大世界在底层体验上究竟有什么本质区别?又是什么,让笔者愿意不断地看好《异环》的未来,甚至愿意与这座城市共同成长?
你坐过摩天轮吗?
如果问我,在《异环》四次的测试体验中,给笔者留下最深刻的印象是什么?不是家园中的拥抱互动,也不是开车在街头漂移,更不是猛猛刷深渊,而是和“娜娜莉”一起登上游戏中的摩天轮。
作为一个驻地在上海的游戏编辑,摩天轮对于笔者绝对算不上陌生,无论是现实里常去的静安大悦城楼上,还是GTA5的游戏中,亦或者各类恋爱番剧里,摩天轮的出镜率都不要太高。
但当我在《异环》中登上摩天轮,并将视角从娜娜莉脸上移开的时候。笔者突然意识到,无论是现实还是在游戏中,这好像是我人生第一次,以第一人称视角自由地在摩天轮上俯瞰都市。事实上, 如果你让我推荐游戏公测中最值得专门去游玩的部分,我想到的也并不是游戏中各类奇怪且有意思的异象体验,而是郊外的流星事件。
这种体验非常奇妙,它既真实,又不真实。
真实在于,无论是坐摩天轮,还是专门去看流星这些事情,在现实中其实都非常简单,摩天轮只要几十块的门票,流星雨每个季节都有,它还原了普通人真正触手可及的都市图景。不真实在于,如果没有巧合,我可能一辈子都不会去做。它剔除了现实都市中那些令人焦虑的内容,保留了普通人最向往的体验:一种触手可及、能够被自己掌控的都市浪漫生活,一个前往“生活”而非“生存”的理由。
这也是《异环》带给我与其他传统二游最大的不同,它试图用“生活”,去替代过去开放世界的主题——“旅行”。
长期以来,市面上的二次元大世界游戏基本都是荒野开放世界,核心情绪价值是“旅行感”。玩家不断的到达新地点,解锁新区域,在新的地形上冒险,这是荒野类天然的魅力。
不过,这套内容逻辑发展至今,对于当下的二游玩家来说早已无比熟悉,甚至产生了疲劳。玩家的痛点,也不再是“有没有新地图可以探索”,而是游玩体验越来越重复,像赛博“劳动”。为了清空地图,玩家照着攻略攀爬、解谜、打怪,原本旅行的意义,探索的乐趣也逐渐成为了获得“劳动所得”。这并不是设计本身的对与错,而在乎玩家体验的新鲜感。
正是在这种审美疲劳的背景下,《异环》这样一款全新的都市开放世界产品才显得那么独特。一方面,在营造“生活感”“可重复体验”方面,都市题材就是天然比荒野更加具有代入感。在当前中国近70%的城镇化率下,大部分玩家就是生活在都市中,学校,医院、便利店就是比荒野更加令人熟悉。
另一方面,《异环》极其聪明地没有在过去那套“清点探索”的旧体验上缝缝补补,而是通过分布在城市各个角落的“异象”任务,各种突发的事件取代了冰冷的找宝箱。它试图让玩家从“为了完成任务而在世界里奔波”,转变为“在都市生活中顺便完成任务”。
但只有这些依旧不够。二次元游戏终究是以角色为核心,想要让这层“生活感”真正落地,就需要大量角色与玩家产生互动与体验。这就要求玩家手里不能只有那一两个“强度”角色,而是要能和大部分出没在地图上的角色进行交流,了解他们的能力,参与他们的日常。
为了实现这一点,官方大幅增加了地图资源投放数量,用不歪池降低角色获取难度。事实上,在三测半个月的时间里,笔者在没有开服福利、没有氪金、没有爆肝、没有刷深渊的情况下,只靠日常探索的奖励便拿到了大部分S级角色。
这看似是福利多少的问题,实际上是一种底层逻辑的重构:在传统二游的逻辑中,大世界往往被视为一个巨大的“资源场”。玩家跑图、开箱、解谜,本质上都是为了攒资源抽卡,角色是探索的“最终奖励”。而《异环》则尝试把这个关系反过来,抽卡是为了和角色在世界中行走生活,是为了和角色一起逛街,一起看流星,一起坐摩天轮。
当角色不再是一个需要花费巨大代价的抽卡目标、一个看强度的数值载体,而是一个活在都市中,可感知、可互动、可邀约的存在时,他便成为了一种更加真实的生活场景,一个更容易获得的情感链接。而前瞻中公布的大量新邀约功能、自拍以及第一视角等,也不只是多加了几个场景功能,而是在不断强化玩家与角色的关系。
这种变化本质上是情绪价值的递进:是从“想抽到使用”到“想一起在都市生活”的改变。这种玩家与城市、玩家与角色之间,没有焦虑感的都市生活,才是《异环》作为首款都市开放世界最不可替代的地方,也是其最大的特色所在。
你喜欢怎么玩游戏?
当然,笔者相信有很多玩家,比如正在看文章的你会认为:
“这些互动以及都市体验,就是我的日常生活,没有什么特别的。”“就靠散步、坐摩天轮,这游戏怎么能玩下去?”
那么《异环》带给我与其他二游不同的第二个感受便是:它赋予了玩家“选择乐趣”,甚至“不选择某种乐趣”的绝对自由。
这种自由并非建立在内容的匮乏上,而是建立在幻塔工作室耗时数年精心打造的一套完整都市底层框架以及相应的玩法系统模块之上。在这套底层逻辑支撑下,《异环》表现出了一种极其罕见的兼容性,你可以和体验传统二游一样,跟着攻略搜地图,每日上线打日常,通深渊。你也可以每天上线就打几个异象,又或者每天只是在都市中单纯的开车闲逛,拍照打卡赛博景点。
在三测中,我们能发现一个很有意思的直播和视频现象,有的玩家每天上线就是开车各种撞,找地方赛博打卡;有的玩家费时费力的凹角度,等光线就为了拍游戏中的照片和视频;有的玩家沉迷抢银行,只为能尽快买车买房;还有的玩家就是战斗爽,和99级的监狱BOSS打无伤。
在《异环》的体验清单里,内容的丰富程度甚至带有一种“奢侈感”。它通过精致的二次元都市风景和“赛博圣地巡礼”,精准抓住了核心用户自由探索的欲望。同时,为了照顾到更广泛的受众,游戏准备了“都市大亨”任务清单,给习惯了强目标指引的普通玩家提供了清晰的成长路径。
都市题材自身对“多元品类”的兼容也让不同玩家获得乐趣,深渊和BOSS挑战满足了战斗爱好者;独特的“异象任务”革新了枯燥的“找宝箱”体验,让探索本身变得有趣;房车系统让都市玩法有了长线需求;甚至你还可以在这里玩到搜打撤抢劫、越狱模拟、麻将、赛车等多种游戏;
再加上无人机摄影、强大的家园功能以及GAL式的邀约系统让都市生活本身成为一种乐趣。同时这些体验互不干扰,游戏不会要求你数值够高才能拍照,才能体验都市生活。无论你是风景党、考据党还是养成党,都能在这套都市底层框架中找到自己的“舒适区”。
如果说都市游戏内容给予了玩家游玩的“空间”,那么海量的探索奖励,玩法模块和“房车”系统,则给予玩家行动的强劲“动力”和“回报”。或许你可以在其他游戏中也获得类似的多元化体验经历,但在《异环》里,“无所事事”是一种正向的、被系统认可的乐趣。
实际上,在笔者看来,《异环》如今这种“全都有”的多元体验,在某种意义上其实是一场“奇妙的巧合”。
从行业观察者的视角审视,《异环》如今的形态是创新中又带有一些妥协的产物,它是一款“未来与过去的中间态产品”。 再前进一步,可能是一款彻底革新二游体验的次世代游戏。而后退一小步,则可能又是一款市面上所谓的成熟二游产品。
回到22年游戏立项的时候,开发团队显然看到了玩家对于当前抽卡的不满,但市面上没有新验证过的商业模式出现,这意味着一旦大刀阔斧地革新体验,团队要面临难以想象的试错成本。
出于对项目和团队负责的态度,他们保留了抽卡模式,但最大程度地降低了价格和痛点。团队既有强烈的玩法创新诉求,但又需要寻找创新与风险的平衡点,所以《异环》看上去保留了大量传统二游日常,但其实换了种逻辑革新了其内在大世界体验。
就在这样一个个的纠结和平衡中,诞生了《异环》这样一款保留老二游玩家最熟悉的资源产出与成长步调,但同时又有“都市”这一全新玩法内容体验的特殊产品,一款只有当前时代下才会诞生的产品。
这也产生了一种奇妙的化学反应——它给老二游玩家提供了一种“想要但从未得到”的优化体验;一种在没有超出认知的操作门槛下,却能获得前所未有的多元游戏体验;一种不需要为数值,为玩法,为跟不上时代而产生焦虑感的游玩体验。
正因为这种“妥协”带来的兼容性,反而让它在当前激烈的市场环境下,拥有了更稳固的生存基本盘,也是《异环》在当前甚至未来市场环境下的“奇妙”竞争力。
我是异环城建吧吧友
《异环》吸引笔者的第三个核心点,也是最能说服我长久留在海特洛市的理由,是对它未来长线发展的看好与信心。
说实话,在这个产品迭代极快,运营事故频发,社区舆论爆炸的时代,让玩家对一款游戏建立“长期看好”的信心是非常难的。可《异环》和保时捷以及P5的联动,让我看到了某种可能。
当前瞻直播中宣布保时捷联动,保时捷的大楼出现在《异环》海特洛市中时,笔者最直观的感受是——毫不违和。
相比于荒野大世界在做现实联动时常常出现的“出戏感”,城市题材本身就更适合与现实世界进行无缝对接。随着游戏内容的发展,甚至能想象在未来的版本中,街角的饮品店出现蜜雪冰城,路边的便利店变成罗森。此外,与各类影视、动漫、游戏的联动内容都可能成为游戏中的一部分。
这些完全不影响世界沉浸感的真实IP融入,不仅能极大地丰富都市的景观生态,也为游戏拓展了广阔的商业空间。不仅如此,基于超自然现代都市框架,游戏的玩法边界具备极强的可扩展性。那些散落在城市暗处的“异象”任务,有着无尽内容和玩法可以取材扩充。可以说,海特洛市目前的样貌,仅仅只是展示了这座都市潜力的冰山一角。
而让我愿意相信这款游戏、并愿意与它共同成长的另一面底气,则来源于《异环》背后的制作团队。
在当下二次元大世界动辄数百人乃至千人的团队、几亿十几亿的开发成本,一旦公测成绩不及预期就面临“暴死”的高危大环境下。无论从幻塔工作室四五百人的团队规模,市面上不断传出的极低成本,以及团队讲述的开发故事,都能看出《异环》的整体开发成本控制得相当务实。这意味着它不需要去背负那种“必须立刻颠覆市场,否则就要关服”的绝境压力。
实际上,《异环》如今的口碑舆论以及状况,可以说是幻塔工作室历史上最好的时候。遥想上一代产品,《幻塔》的开服节奏即使放眼整个二游圈,都是数一数二的。但即使开服起就在玩家口中摇摇欲坠的《幻塔》,也已经挺过了一个又一个周年。
而在《异环》的历次测试中,团队展现出的快速更新、快速优化的强悍执行力,更是给玩家吃下了一颗定心丸。这种高效务实的研运节奏,无形中树立起了一杆让人愿意去等待的大旗。
广阔的题材延展空间、可控的开发成本、以及一支经历过大风大浪的团队,让笔者愿意去相信《异环》的未来。在这个产品生命周期越来越短、玩家越来越缺乏耐心的时代,我真诚地期待《异环》能成为我设备里下一个安稳存活十年的游戏,成为笔者未来向新一代二游玩家彰显“开服老登”身份的资本。
作为一个已经精神入驻的忠实“异环城建吧”吧友,在未来的日子里,我不仅会满怀期待地看着海特洛市的版图不断扩张、城市交通建筑的不断丰富;同样,我也会对它未来“城建规划”中任何不合理的地方,提出最严厉的投诉。
属于《异环》、属于我们每个玩家的海特洛市城建才刚刚开始。
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