Coldblood工作室今天扔出个消息:他们的处女作《Neverway》敲定2026年10月发售。我盯着"噩梦生活模拟角色扮演"这个标签看了三秒——种田+克苏鲁?这组合有点东西。
从"海岛新生活"到"不死神谕者"
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女主菲奥娜的开局很标准:一座岛,一段新人生。但剧情急转直下——她成了已故之神的永生使者。
制作组把玩法切得很碎:前一秒还在经营人际关系、交朋友,下一秒就要处理心理恐怖。这种情绪过山车让我想到《星露谷物语》和《极乐迪斯科》的奇怪混血。
去年Triple-I Initiative首次亮相时,这款游戏就进了我的追踪列表。今天定档消息附带一个新预告片,核心班底终于全部亮相。
两个名字撑起视觉和听觉
像素美术:Pedro Medeiros。代表作《蔚蓝》《塔倒》。
配乐:Disasterpeace。代表作《菲斯》《光明旅者》。
这两个人在独立游戏圈的履历,基本等于质量保证书。Medeiros的像素动画有种独特的重量感,Disasterpeace的音效设计擅长用不和谐音制造焦虑——和"噩梦生活模拟"的调性完美咬合。
免费试玩已经上线
序章今天在Steam免费开放。完整版登陆PC和Switch。
这个发售窗口选得精准:10月,西方市场的"恐怖季"。独立游戏抢档期是门学问,大厂扎堆的圣诞季避开,夏季促销的余热散尽,万圣节前两周正好是玩家主动搜寻"有点吓人但不至于睡不着"内容的高峰期。
Coldblood作为新工作室,首作就敢碰"生活模拟+心理恐怖"的混合类型,底气显然来自这支外包梦之队。现在的问题是:玩法循环能不能撑住"永生神谕者"这个高概念?序章的免费试玩会给出答案。
2026年10月,PC和Switch双平台。我的愿望单已经点了。
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