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今日新闻速览

•三星将于2027年推出更先进的AR眼镜

•Snap首席财务官卸任,公司重心转向成本削减与AR及AI布局

•苹果新任CEO拥有VR头显领域的背景,但据报道他对Vision Pro持悲观态度

•21项金砖国家团体标准发布,含VR/AR等7大领域

•苹果Vision Pro被用于拍摄新的《星球大战》电影

•《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密》下周将新增VR支持

•日本XR中心将在全球400家VR体验馆部署XR体验项目“僵尸风暴”

•Roblox安全措施遭到开发者和网友批评,首席技术官发表官方声明

•腾讯发布并开源混元3D世界模型2.0,一句话造出3D世界,兼容游戏引擎

•《最终幻想14》陆行鸟竞速VR体验项目将在日本亮相

01

三星将于2027年推出更先进的AR眼镜

继去年推出首款XR头显之后,三星正加速深化其在扩展现实领域的布局。4月21日消息,公司已确认计划于今年晚些时候推出一款智能眼镜,根据泄露信息,该设备可能提供多个版本。

据了解,这款被称为“Galaxy Glasses”的产品预计为入门级型号,配备摄像头、扬声器和麦克风,但可能没有显示屏,其功能类似于Ray-Ban Meta智能眼镜,优先强调AI特性而非沉浸式视觉体验,旨在实现日常实用场景下的全天候佩戴。

该眼镜代号为“Jinju”,型号包括SM-O200P和SM-O200J,两个变体的具体差异尚不明确。

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然而,这或许只是开端。最新证据显示,三星还在研发一款更先进的AR/XR眼镜,有望于2027年面世。

据Android Authority发现,在One UI 9的固件文件中出现了一款代号“Haean”的设备,型号为SM-O500。更高的型号编号暗示这是一款更高级的产品。

此前已有报道将“Haean”与三星的AR眼镜联系在一起,如今型号信息的曝光进一步支持了这一推测。SM-O500可能成为三星首款配备内置屏幕的智能眼镜,预计在2027年某个时候正式亮相,更多细节将在未来数月内逐渐浮出水面。(新闻来源:sammyguru、VRAR星球编译)

02

Snap首席财务官卸任,公司重心转向成本削减与AR及AI布局

近日,Snap宣布首席财务官Derek Andersen将卸任,由长期担任公司高管的Doug Hott接任。这一领导层变动正值Snap着力调整成本结构、优化产品组合的关键时期,市场普遍关注公司未来在财务纪律、资本配置以及AR和AI领域的投入方向。

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Andersen表示,其离职与任何会计、战略或运营分歧无关,降低了市场对潜在财务隐患的担忧。接任者Doug Hott自2019年起深度参与Snap的财务、战略及企业发展工作,直接经历了公司近期基于AI的重组、裁员以及Spectacles硬件产品的推进。分析人士认为,Hott的长期任职有助于保持战略连续性,尤其是在公司正推进成本削减计划、管理现金流并持续投资AR硬件和AI广告工具的背景下。

从股价表现看,Snap近期短期有所反弹:过去30天上涨25.9%,过去一周上涨0.7%,但年初至今仍下跌30.6%,长期走势承压。

业内将密切关注新任CFO在即将到来的财报电话会中,如何阐述5亿美元成本削减目标、AI应用进展、对Spectacles等AR项目的资本配置,以及面对竞争和监管压力时的风险管理与股东沟通策略。Snap能否通过这一过渡期实现财务纪律与创新投入的平衡,将成为后续关注的重点。(新闻来源:finance.yahoo、VRAR星球编译)

03

苹果新任CEO拥有VR头显领域的背景,但据报道他对Vision Pro持悲观态度

苹果公司近日宣布,长期担任CEO的蒂姆·库克将卸任,由苹果资深高管约翰·特努斯接任。

据悉,特努斯拥有机械工程背景,毕业于宾夕法尼亚大学,在加入苹果之前,他曾在一家现已倒闭的VR硬件公司Virtual Research Systems工作四年,参与开发了早期商用VR头显V8。2001年加入苹果后,特努斯逐步晋升,2021年成为硬件工程高级副总裁,并主导了2023年Vision Pro的发布。

尽管特努斯拥有XR领域的从业经历,但据彭博社记者马克·古尔曼报道,他对Vision Pro在公司产品线中的地位持怀疑态度。

特努斯在苹果内部属于“保守派”,曾对苹果汽车项目表示担忧,认为其会分散公司精力、挤压利润并拉走核心产品工程师。对于Vision Pro,他同样持谨慎看法,这源于他1990年代在一家初创公司尝试打造VR头戴设备的经验。

事实证明,他的怀疑是有先见之明的:苹果最终取消了汽车项目,而Vision Pro的市场表现也未能达到预期。

随着特努斯今夏正式接任CEO,他还将继承苹果在AR眼镜领域多年的研发努力。不过,这位新掌门人对推动那些定义细分市场的XR设备究竟有多大热情,仍有待观察。

Vision Pro究竟是一条死胡同,还是通往更轻便、更亲民的未来XR设备的跳板,将取决于特努斯接下来的决策。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)

04

21项金砖国家团体标准发布,含VR/AR等7大领域

日前,2026中关村论坛系列活动——“一带一路”暨金砖国家技术创新与国际合作论坛在北京交通运输职业学院举行。

论坛期间,多项国际合作成果集中发布,其中备受瞩目的是涵盖数据分析、机器人自动化、物联网、无人机、VR/AR(虚拟现实/增强现实)等7大关键领域的21项金砖国家团体标准正式亮相。这批标准的发布,旨在推动“一带一路”暨金砖国家技术创新与国际合作,为新兴市场和发展中国家在相关前沿技术领域的产品研发、技术互认与产业协作提供统一规范。

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中国发明协会党委书记余华荣在论坛上指出,“一带一路”建设与金砖国家合作机制为各国搭建了共同推进技术突破、共享创新成果的重要平台。他建议积极推动技术标准互认、知识产权跨境保护等制度创新。

中华全国总工会副主席(兼)高凤林则建议依托“金砖工坊”及联合实验室,推动关键技术跨国研发与转化,并通过技能大赛和国际训练基地培养具有国际视野的高素质人才。据悉,“一带一路”暨金砖国家技能发展国际联盟已与40余个“金砖+”国家建立深度合作,搭建起百余所国际训练基地(金砖工坊)。

值得关注的是,在VR/AR领域,随着沉浸式交互技术在工业仿真、远程协作、职业教育等场景的广泛应用,相关团体标准的出台将有力促进金砖国家间虚拟现实技术的成果互通与产业对接。(新闻来源:VRAR星球整理)

05

苹果Vision Pro被用于拍摄新的《星球大战》电影

近日消息,即将于今年五月首映的《星球大战》新片《曼达洛人与古古》(The Mandalorian & Grogu)在制作过程中采用了苹果Vision Pro头显。导演乔恩·费儒(Jon Favreau)近日在拉斯维加斯CinemaCon上接受采访时透露,他使用这款消费级设备帮助完成了电影的拍摄工作。

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费儒解释称,由于面向消费者的技术创新速度远超专业领域的小众设备,因此他更倾向于采用游戏技术等消费级硬件。

在拍摄这部IMAX电影时,导演以往只能通过电视屏幕来审视画面,但无论电视多大,都无法真正呈现IMAX银幕的效果。为此,团队专门开发了软件,让费儒戴上苹果Vision Pro后,仿佛置身于IMAX影院之中,能够直接看到完整的宽高比,从而精确地构图和调整镜头。

他形容Vision Pro就像一台“便携式IMAX影院”,帮助他实时判断最终观众将在大银幕上看到的效果。费儒强调,苹果Vision Pro本身已经存在,团队只是在其基础上进行了少量软件开发,便将其用于工业级的电影制作。

此外,苹果与《星球大战》系列此前已有多次合作,例如当年《星球大战:最后的绝地武士》的剧本就是在专用的离线MacBook Air上完成的,以防止泄露。当观众今年五月在IMAX影厅欣赏《曼达洛人与古古》时,可以留意到部分视角的构图正是借助苹果Vision Pro来完成的。(新闻来源:9to5mac、VRAR星球编译)

06

《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密》下周将新增VR支持

开发商Steel Wool Studios近日宣布,2025年推出的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密》将于4月28日追加VR模式支持,登陆PS VR2和SteamVR平台。VR更新将于4月28日正式上线,已拥有本作的玩家届时可免费获得该功能。

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作为《玩具熊的五夜后宫》系列的第11部主线作品,《模仿者的秘密》最初于2025年6月在PlayStation 5和PC平台发售,售价39.99美元。

该系列此前已推出两款VR作品——《玩具熊的五夜后宫:需要帮助》和《需要帮助2》。其中,《需要帮助》收录了系列前五部作品中的小游戏合集,而《需要帮助2》的小游戏则主要取材自《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点》和《安全漏洞》。

《玩具熊的五夜后宫》系列以其独特的恐怖氛围和谜题设计而闻名,玩家通常需要在监控室中躲避敌对的人偶角色,熬过五个夜晚。《模仿者的秘密》延续了系列的惊悚风格,此次VR支持的加入将进一步提升沉浸感。玩家可以期待在虚拟现实中亲身探索阴森的披萨餐厅,与熟悉的恐怖角色面对面。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

07

日本XR中心将在全球400家VR体验馆部署XR体验项目“僵尸风暴”

日本XR中心日前宣布,其面向商业设施开发的XR互动体验项目“僵尸风暴”已通过全球VR街机平台“Synthesis VR”正式开启海外分发。

该平台覆盖全球180个国家、超过400家VR体验馆,由此,日本本土的沉浸式娱乐内容得以绕过传统大型框体高昂的运输成本和本地化销售门槛,仅需数据和设备即可快速落地。

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作为专为位置型娱乐(LBE)优化的作品,“僵尸风暴”支持最多6人同时游玩,在约10分钟内完成一轮体验,且占地面积小。它融合VR与MR技术,玩家在实际空间内移动并协作对抗僵尸,规则直观,无需复杂说明,适合不同语言和文化背景的玩家。

该项目在日本国内直营店已连续满员运营,并曾在XR行业大会“XR Kaigi 2025”的消费者单元获得最优秀奖。目前,游客可在东京中野百老汇、福冈博多运河城以及熊本绿色乐园(期间限定营业)的店铺中体验。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

08

Roblox安全措施遭到开发者和网友批评,首席技术官发表官方声明

近期,Roblox为加强未成年人保护推出的一系列安全措施,引发了开发者和网红(影响力用户)的强烈不满。面对持续发酵的批评,Roblox首席安全官马特·考夫曼(Matt Kaufman)在官方论坛上发表声明,对公司的政策立场作出解释。

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据了解,自2026年1月起,Roblox要求用户使用聊天功能前必须通过人脸进行年龄确认,并将用户划分为6个年龄段(从9岁以下至21岁以上),根据年龄段限制可交流的对象。该年龄估算技术由“Persona”公司提供,对18岁以下用户的平均误差约为14岁。

2026年4月,Roblox又宣布引入面向儿童的新账户类别——“Roblox Kids”和“Roblox Select”。9岁以下用户自动归入“Roblox Kids”,9至15岁用户归入“Roblox Select”。这些账户仅能访问通过了三级审核的游戏,审核条件包括开发者提交身份证件进行年龄确认、订阅“Roblox Plus”等。

然而,这些改动被开发者和网红称为“有史以来最不受欢迎的变更”。论坛上有用户质疑:面对大量负面反馈,公司为何不改弦更张?考夫曼回应称,“不采取行动的成本,大于应对措施带来的摩擦”。

他指出,若不实施年龄确认等要求,Roblox可能失去部分地区的访问权限,导致玩家减少,进而压缩创作者和网红的生存空间。他同时表示,“有一点Roblox总比完全没有要好”。考夫曼强调,平台必须平衡玩家、家长、创作者、网红等整个社区的需求,并认真对待来自家长与政策制定者以及创作者与网红双方的声音。

此前,Roblox已于2026年2月成立了由32国80名家长及监护人组成的“全球家长委员会”。未来,公司将继续推进未成年人保护相关工作。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

09

腾讯发布并开源混元3D世界模型2.0,一句话造出3D世界,兼容游戏引擎

近日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0( HY-World 2.0)。HY-World 2.0是一个多模态世界模型,能够理解文字、图片、视频等不同类型输入,自动生成、重建和模拟 3D 世界,同时支持多格式3D资产(Mesh/3DGS/点云等)导出,可以与现有的游戏工作流无缝对接,用于快速生成游戏地图和关卡原型。

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混元世界模型 2.0让 AI 从“对话”、“画图”、“捏物体”,进化到了“造世界”——包含人、物、景的完整世界。不同于谷歌的Genie 3和混元世界模型1.5仅能生成一分钟视频文件,世界模型2.0的实用性更进一步:它可以直接生成可二次编辑的3D资产文件,这些生成的3D资产可以直接导入到游戏制作或者具身仿真引擎,实现真正可玩、可用。

目前,世界模型2.0已经上线至腾讯混元3D创作引擎官网,用户可以申请使用。(新闻来源:观察者网)

10

《最终幻想14》陆行鸟竞速VR体验项目将在日本亮相

Tyffon公司近日宣布,将推出一款基于Square Enix人气大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想14》的VR陆行鸟竞速体验项目。该体验预计于2026年10月在日本正式亮相。

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这将是首次尝试将《最终幻想14》的世界以VR形式重现。根据官方概念设定,参与者将在游戏中骑乘陆行鸟进行竞速。据新闻稿介绍,Tyffon将结合其XR技术与Square Enix的知名IP,打造一个能让参与者从视觉、听觉到触觉都沉浸其中的互动体验。不过,初期公布的信息尚未说明具体实现方式,可能包括触觉反馈、风机和环绕声等效果。

该项目将在Tyffon旗下的XR主题公园“Tyffonium”内开放。目前该主题公园仅在台场设有一处场馆,但公司计划未来在日本国内外开设新分店。根据Tyffonium官网信息,参与者需提前预约方可体验,票价从2300日元(约合14.50美元)起,每个体验项目时长约20至30分钟。

据悉,《最终幻想14》现已在PS4、PS5、Xbox Series X及Windows PC平台上推出,游戏7.5版本Part 1补丁将于2026年4月28日上线。而这款陆行鸟竞速VR体验项目则定于2026年10月在日本与玩家见面。(新闻来源:siliconera、VRAR星球编译)

文/R星人

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