重度体验了3天,目前的体验是【量大管饱】,非常建议PC端玩家上手玩一玩。

想强调的是,这里的“推荐上手”,并非是嘎吹《异环》的质量和玩法有多么“一骑绝尘”“颠覆业界”,事实上,这款新游需要优化的细节还有很多;

而是它作为目前第一款【纯现代都市风格的大世界游戏】,对二次元风格游戏不嫌弃的玩家,完全可以上手新货尝尝咸淡,这样不管是想吐槽或赞美,也不至于“空谈”。

如果真不想下载本体,还可以找个云游戏体验下——记得找云游戏中的云电脑(pc端)而不是移动端。

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自己的配置比较入门,5600G+7650GRE+16G,无法体验光追,游戏设置都是【高】,显卡风扇基本全程在转——对,这就是我刚说的优化问题,可能是项目组对【虚幻5】的打磨还没到位。

平心而论,如果你有16G显存的N卡,能开的效果拉到顶,《异环》会给你呈现一个非常绚丽的现代都市。

如果是夜晚,从电视塔顶端俯视全城,视觉冲击会更佳。

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甚至不客气地说,根据那些有高端配置的玩家分享的视频看,开了顶配的光追《异环》和如我这种没开光追的《异环》,可能是体验相当不同的“两款游戏”。

必须承认,项目组在游戏里大量堆料堆技术,代价必然是需要更好的硬件才能完美呈现游戏质感。

我想,有了这个前提,再聊游戏给我的各方面体验,会相对更真实一些。

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体验涉及的内容有,主线(含世界观、剧情、演出质感)、玩法(不含战斗部分)、角色养成(含抽卡设计和战斗)。

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目前是15级,下一个主线解锁是24级。

这个卡等级的设计,一定要改,起码要降低到20级。如果说等级的设计是希望玩家多一些探索大世界的冲动,那不如让玩家速通主线拿满各种唾手可得的奖励,再慢慢探索效果更好。卡等级的等待感配合最近的各种闪退和bug,反而会劝退玩家而不是留住玩家。

同时,单纯对剧情感兴趣的玩家,很可能直接看游戏剧情录屏而不是游戏内速通了。《异环》剧情的场面调度还算可以了,这么藏着掖着没必要。

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【主线(含世界观、剧情、演出质感)】

因为主线剧情之前测试的时候看过其他人的录制,这次公测有不少是直接跳过,大概算是一种“都市怪谈”——发现异物,解决异常,收容异物。

这种设计让我想到小时候看过的美国动画《捉鬼敢死队》以及与之有关的《Ghostbusters》,对应的,剧情风格也就不太适合“黑深惨”,主打诙谐幽默就完事儿。

在“中二感”上,日配就比中配有代入感多了。

4月23日开服玩的时候开的直播,有粉丝说主线中角色动作太多、吉祥物太吵等,我对动作太多反感不大,吉祥物太吵是真的烦,也不明白有关它的剧情为什么要强塞进主线,放支线不好么。

印象深刻的剧情演出,是“照相馆”关卡中类似“盗梦空间”或“奇异博士的异次元空间”,很有视觉冲击力。

得益于丰富的镜头调度,剧情演绎质感不算差,应该是中规中矩,剧本质量就见仁见智,毕竟太诙谐的风格,角色弧光很考验编剧水平。

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【玩法(不含战斗部分)】

《异环》引入的玩法很多,印象深刻的有跑滴滴、送快递、开咖啡店、打麻将(虽然麻将玩法很粗糙)、都市飙车(可引入多人玩法)、宿舍系统(买家具)、好感系统、闲逛系统(可以走路、开车、开摩托、开轮椅等)。

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对了,你甚至还可以去信号塔的餐厅层去弹琴。

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我想吐槽的一点,是【电话亭】这种锚点【极少】,这在过剧情中的体验极差。

既然你都开了这么多建筑,完全可以让很多区域地标和特色店铺成为锚点,这样也能刺激玩家的探索欲。

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印象中有个锚点挺有挑战性的,在某大厦的顶层。

我一开始是从信号塔顶部飞下去的,飞的过程极为痛苦,因为滑翔并不能加速。进入区域,场面瞬间变红,危机感立即就上来了。

后来看了一些评论,才知道大厅负一层有个暗门,可以直通楼顶。

很不错的巧思。

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目前几个区域探索下来,整体的感觉,是区域很大,但很“空”。

这里并不是想说“烟火气”这个问题,而是如果真的塞入很多有自我意识的NPC,游戏对硬件的要求会更高。

所以,这是两难的设计,人多了,城市会更加真实,但玩家的设备带不动——尤其手机端。

如果把运算部分转移到服务器,现在《异环》的云游戏版也没端上来,这就暂时无解了。

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与之相关的,是城市细节虽然很多很密,但给人的感觉更多是只有外部的模型架子。

这就导致一个问题,我当然可以满世界跑,但即使上了屋顶,也只是上了屋顶,极少有惊喜感——不会这里捡了一个道具,那里捡了一个装备。这里会少了很多探索的乐趣。

对风景党、照相党而言,城市的密集感在高空可以出片,这是肯定的。

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比如我花了不少时间爬到信号塔顶部,终于成为“世界之王”,那种“啊,这就是朕的江山”的感觉,还是不错的。

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有些区域还没开,但看得出制作组已经堆好料了,如何让不同区域形成差异化,让玩家更有探索欲?除了日式的电车、水中轨道、大桥,是不是可以有些古风建筑?甚至石窟、教堂这样更有文化沉淀的仿真品?

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分享几个我觉得挺有乐趣的玩法。

【1】骑着小电驴大世界流浪

我在这里等火车的时候,曾被火车直接撞死。

值得一说,如果开着电驴在马路上硬撞汽车,如果被汽车碾压,也会被撞死。

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可以到车站后骑小电驴,顺着轨道一直开,如果开进深水区会瞬间淹死。有时会触发游泳模式,不清楚这里的算法识别。

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可以一路遛弯,看看风景。

背景音乐听多了会腻,建议自己换个其他背景音乐听听。

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这种玩法怎么说呢,就挺解压。

如果还能带着妹子慢悠悠地这么骑车,整个场景加上各种光追和特效再好看一些,会更舒服。

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【2】坐公交车

与铁路不同,坐公交我是真没弄明白公交车线路,而且,公交车的车速挺慢的,如果能加速挺好的。

闲着无聊,可以随便搭乘一辆公交,开个第一视角看看城市,也不错。

因为现实中的我,在南京就经常这么做,反正90分钟换乘免费,可以专门挑一些长途看看城市。

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【3】驾驶舱视角坐火车

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《异环》的火车没法直接进入第一视角,但如果站在驾驶舱门口,可以“模拟”第一视角。

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截屏中的这段路不是最长的,但应该算是风景最有特色的。可惜没法开极致画面,否则看起来会更美更有感觉。

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【4】拍照

拍照算是目前各种游戏都带的玩法了,有场景、有风格,就能凹出各种有趣的照片。

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而且,有了无人机的加持,玩法甚至可以歹怪起来。

虽然,无人机的操作我还没有熟练掌握。

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字面意思上的三人成行。

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薄荷的“糖笑”配合午夜的景致,别有一番风味。

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这种飞机上看一整座城的感觉,就特别对味儿了。

右上角的光应该是太阳升起,这样就能看出系统需要优化的地方有很多了。

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【5】开滴滴

开滴滴有点上头,但收益不高,本来想着开出租能实现买摩托买跑车买房子和薄荷开个小爱巢堆各种家具的,但与现实一样,开出租车很辛苦,实现财富自由很难。

好玩是好玩,但玩多了真的会腻味。项目组应该赶紧迭代各种玩法。

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【6】带着老婆开着小电驴满世界跑

我看有人发视频,说是可以载人,但我目前难以实现,不知道为啥。

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在午夜场景下,居然有种偷偷约会的刺激感。

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【7】牵手手

牵手手和共同居住玩法其实是一套,算是满足二次元玩家实现车房和虚拟老婆自由的一种尝试。

因为众所周知的客观原因,这种玩法也不能太直接,只能点到即止。

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这里也包括家具玩法,虽然隔了有点远,有种需要打车才能奔赴的距离感;但又多了小夫妻刚刚吵架又惦记对方的拉扯感,别有风味。

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【8】麻将店。

麻将店做的还可以,但麻将玩法比较粗糙,需要迭代,哪怕直接照搬主流麻将、《雀魂》等的玩法,都能让游戏更有玩法。

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与之类似,也包括赛车竞速。

目前游戏汽车的手感不太行,如果想通过好友直接的竞速赛提供日活,汽车设置必须再迭代。

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【9】监狱风云

越狱玩法,属于一开始玩比较有尝试感,会想着各种找道具,但这个玩法太重复,或者,每日的打扫卫生、吃饭、放风,太拟真了。

最后不如直接交罚款省时间。

有兴趣的玩家还可以坐船返回城市的时候,跳入水中,会有全新游戏体验。

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【角色养成(含抽卡设计和战斗)】

我个人对角色养成和战斗完全不精通,这里只能泛泛而谈。

角色的命座解锁可以自定义,应该好评,这可以增加战斗的丰富程度。

我抽卡主打随缘,而且,目前卡池中的角色和皮肤,整体的“性别魅力”并不突出。

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这可能与游戏本身【饱和度】过高的风格有关。

角色目前的服饰显得“挺正常”,太接近现实以至于没啥识别度。这样的设计,难免间接影响玩家的氪金动力。

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【体验3天下来的综合评价】

《异环》是续《幻塔》后,完美推出的第二款虚幻引擎打造的大世界游戏。

由于采用了虚幻5,玩家如果想体验最好的视觉体验,那必须承认,《异环》对硬件要求极高,虽然项目组肯定在加班加点优化,但短期内实现比较困难。

如果玩家降低一些体验预期,像我这样把PC端画质设置在【高】且不惦记“光追”,那么,《异环》目前的综合体验并不差。

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如果你对听闻剧情上的一些糟糕设计,可以选择直接跳过——虽然目前直接跳过这个设计也不算完美;如果你觉得一些支线任务很乏味,那也可以直接放弃;

甚至,如果你根本不追求战斗上的华丽感,只想满世界跑一跑,找一些经典动漫作品中的景点打打卡拍拍照,或者,带着二次元老婆开开车、逛逛街,根本没有等级焦虑,稍微打点装备把角色等级拉高一些,已经足够应付目前大世界会遭遇的各种敌人了。

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同时,目前《异环》也没有角色强度焦虑,如果你觉得时装不好看,也不用花钱氪金。

你可以把时间投入到赚方斯这种虚拟币上,去买游戏中的各种体验道具,比如,车、房,以及未来肯定会塞的一堆新内容。

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如果追求战斗深度,《异环》也提供了主流二游常见的命座+武器+圣遗物,刷本+深渊的玩法机制,以及类似“元素互动”的搭配玩法。

只是,目前游戏对体力卡的比较严苛,角色的养成进度可能会显得慢一些。

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如果玩家是对【角色的美术】有所期待,那我真心建议不要期待。

《异环》目前的角色美术、模型渲染、战斗特效等,放在一众已具有商业影响力的游戏中,很难说【突出】,我想,可能项目组本身也没想着往这方面下功夫。

因为,相较于大世界设计和玩法设计这种更需要动用人力的部分,美术的成本小得多,苏州临近上海,二次元方面的美术人才很难说找不到或者挖不到。

所以,玩家可以放平心态,看看老板娘和黑白头少女之后,更新的其他角色的美术质感。

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玩法方面,《异环》目前塞了很多,理论上以后可以塞更多——只要产能足够,理论上目前市面上所有可以看到玩到的玩法,都可以装进去。

关键要看玩法与游戏调性的适配程度。

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单从成就这个细节看,项目组还是带了不少诚意去做内容的。

结合游戏中各种熟悉的二次元场景,什么樱花路铁道、玉子市场、藤原豆腐、言叶之庭,项目组的确是在很努力地打造一个虽然陌生但细节很熟悉的虚拟世界。

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对了,如果从高空直接跳楼摔死,会解锁成就——信仰之跃。忘了截图了。

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如果不是为了完成剧情、任务而跑图,那么,锚点太少的现实可以暂时忽略。

但锚点太少的确是客观上影响玩家体验的问题,但凡加一点传送点,或者不要让玩家为了完成剧情来回穿越城市,体验会瞬间好上太多。

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还有一些围绕角色设计的细节,也需要注意,

比如,有些角色并没有时装,有些角色有很多套时装。

会骑在水母上的角色,不能爬墙。

角色虽然可以加速跑,可惜加速有限。

可以理解为,官方鼓励你多用交通工具。而开车的手感,玩家普遍反应都不好。电驴虽然灵活,时速上限仅有40码,跑长途就太慢了。

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未来应该有个类似游乐场的新地图,我尝试游过去,这里有空气墙。

但也有可能,这里是需要支线剧情才能打开,目前不清楚。

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最近每次上线,游戏都在更新,看得出项目组很努力地在修复和调试,但态度是一方面,玩家实际体验是另一方面。

所以,我一直说,新游上线,如果觉得有眼缘,最好体验体验,了解一下新游的质感,与人聊天也算有个话题。

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虽然《异环》的确有不少设计继续升级优化,但至少底子不错,框架本身还行,就看后续还能迭代哪些新东西来保持游戏活力。

同门的《幻塔》,虽然不是一线游戏,但转眼也要迎来5周年庆,说明游戏只要有自己的特色,能沉淀下玩家,就能闷声发财地活着,想暴毙除非自己作死——各位可以想想,从2025年初到202年3月,有多少游戏死得悄无声息?

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最后忍不住想到,咱这薄荷,算不算是“纯情猫娘”?

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