《天国:拯救》创始人Martin Klíma近日谈到了自己对于当下RPG游戏叙事模式的看法。他表示,自己已经厌倦了游戏中反复出现的“天选之子”设定。
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Klíma认为,如今仍有不少RPG遵循着类似的故事公式:玩家最开始只是一个默默无闻的小人物,随后逐渐获得越来越强大的能力,最终成长为能够拯救世界的英雄。
而《天国:拯救》则选择了截然不同的方向。
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在游戏中,玩家扮演铁匠之子亨利。他没有特殊血统,也没有能够改变世界的超能力,更不是被命运选中的英雄。在战乱爆发后,亨利只是一个被卷入中世纪战争的普通人,需要在混乱的时代中努力生存,并逐渐寻找属于自己的道路。
Klíma认为,这种设定能够让玩家获得不同于传统RPG的体验。与其让主角从一开始就肩负拯救世界的使命,不如让玩家从一个普通人的视角进入游戏世界,在有限的能力下逐渐面对各种问题。
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与此同时,Klíma还呼吁大型3A游戏开发商在创作上承担更多风险。他认为,大型作品也需要尝试不同的创意,而不是反复采用已经得到验证的游戏模式。
不过,他也承认,对于3A游戏而言,这并不是一件容易的事情。如今一些大型游戏的开发成本已经达到数亿美元级别,在如此巨大的投资压力下,发行商和开发团队自然会更加倾向于选择相对稳妥的方案。
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