做MOBA的人都知道这行有多难。新项目一个接一个地死,活下来的只有那两个巨头。可偏偏有人不信邪,还要往里跳。
最近在一次预览活动上,育碧蒙特利尔创意总监 Xavier Marquis 聊起了他手上的新项目 March of Giants。这是一款 4v4 的实时策略混合型游戏,而 Marquis 本人,正是当年《彩虹六号:围攻》的核心主创之一。
说实话,刚听到这个消息的时候,我第一反应是:这市场环境,现在做MOBA,不是往枪口上撞吗?
他自己比谁都清楚这行有多残酷
Marquis 没有回避这个问题。他直接说:"我们开始做这个游戏的时候,并不是瞎的。"
他承认自己就是个MOBA玩家,所以非常清楚这条路有多难走。他见过太多项目死掉,不只是MOBA,还有大逃杀之类的品类。他说这是一个经典问题:我们能不能在这个生意里占一席之地?
但关键在于,这从来不是他们做这个项目的出发点。Marquis 的原话是,这不是一个商业决策。他们想做点东西,是因为他们觉得自己有一些不一样的话要说。而且从一开始,因为他自己就是玩家,他们某种程度上是在设计一款自己也想玩的游戏。
这句话听起来有点理想主义,但放在他身上,倒也不算空话。
从沙丘到MOBA,他看完了整条演化链
Marquis 的履历挺有意思。他最早是从 1992年的《沙丘》 开始的,后来玩《命令与征服》《魔兽争霸3》,以及那个时代其他RTS巨作。他不是半路出家的MOBA玩家,而是亲眼看着这个品类从无到有长出来的人。
他回忆说,自己见证了MOBA的起点,看到它最初只是淹没在无数模组里的一个小模组。他看到了那种魔力——它看起来比RTS简单,因为不需要那么多点击操作,你只需要操控一个角色。
但与此同时,他也有一点失落。因为他失去了那种掌控一整支军队的、极其美妙的梦想。
这个念头一直留在他脑子里:能不能把那种感觉带回来,同时又用MOBA的方式去做?以角色为核心,但同时在战场上运筹帷幄。
这就是 March of Giants 想回答的问题。
MOBA这盘棋,早就被人下完了吗?
从历史来看,从RTS到MOBA的转变是深刻的。玩家越来越沉浸到那种更个人化的力量幻想里,时间越久越明显。
而《英雄联盟》和《Dota 2》的双头垄断,几乎吸走了整个市场的大部分份额。挑战者不是没有,但大多数都没能撑下去。
比如华纳兄弟游戏支持的 《无限危机》,Epic Games 的 《帕拉贡》,都没能实现可持续运营,最终关停。就连暴雪的 《风暴英雄》,背靠那么多重量级IP,也没能达到这家开发商兼发行商的预期。
表面上看,MOBA这个品类已经被"解决"了。
但 Marquis 和蒙特利尔团队并没有被这种环境吓退。恰恰相反,这似乎只让他们心里的火烧得更旺。
十年前,射击游戏也被认为"做完了"
这不是我们第一次看到这种剧情。
十多年前《彩虹六号:围攻》横空出世的时候,它做到的事情,正是现在 March of Giants 团队——其中有不少前《围攻》成员——试图复刻的。
当时市面上主要是街机式射击游戏,《围攻》刻意与它们拉开距离,重点押注在《彩虹六号》系列标志性的战术元素上。它没有重新发明轮子——Marquis 自己就是个《反恐精英》老玩家——但它用一种创新的方式,创造出了一个令人兴奋的新玩法循环,而且这个循环经受住了时间的考验。
Marquis 回忆起一件事:"我记得在《彩虹六号:围攻》发售之前,我读到一篇文章说,'射击游戏的一切都已经被设计和发明完了,结束了。'"
他说这话的时候,我翻了个大大的白眼。他看到我的反应,笑了。
"你看到你的反应了吧?今天它看起来像是被锁死了——我感兴趣。而且不是我一个人,整个团队也这么觉得。"
他还提到,在《围攻》之后,他需要一些"肾上腺素层面足够强烈"、"足够硬核"的东西来做。而 March of Giants,显然就是他们选中的那个竞技场。
不止他们在挑战这个"不可能"
有意思的是,Valve 的 《Deadlock》 最近也在挑战MOBA领域的这个固有认知。它的射击元素提供了一种截然不同的思路,这让它显得"聪明又新鲜",每天登录的成千上万玩家应该能证明这一点。
我在试玩 March of Giants 的时候也有类似的感觉,这 hopefully 对它的未来是个好兆头。
当然,现在说 March of Giants 能不能产生和《Deadlock》类似的影响,还为时过早。但蒙特利尔工作室打造成功公式的履历,不能轻易忽视。
最重要的是,March of Giants 显然是一个出于热情而生的项目,而不是一个为了勾选清单、取悦股东而设计的项目。这一点本身,就足够让我对它产生兴趣了。
所以回到那个问题
MOBA市场残酷吗?残酷。Marquis 自己都承认,他见过太多项目死掉。
但如果你问他为什么还要做,他的答案大概会是:因为我想做一款我自己想玩的游戏,因为我觉得我们有一些不一样的东西要说。
这个理由够不够撑起一个项目,现在没人知道。但至少,它不是那种一眼就能看出结局的商业计算。
至于 March of Giants 最终能不能像《彩虹六号:围攻》那样,在一个被认为"已经做完"的品类里撕开一道口子——只能等它真正端上来再说了。
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