今天刷SteamDB的时候看到一条更新记录,我愣了一下——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的商店页面在9月30日改过一次,更新日志里明明白白写着发行商"移除了第三方DRM",具体指向的就是Denuvo Anti-tamper。这条改动是先在ResetEra这类论坛上被人翻出来的。
为什么说愣了一下?因为这游戏离发售还有四个月。按常理,Denuvo这种东西是首发期用来扛盗版的,最赚钱的那几个月过去之后才可能被拿掉。现在提前四个月就删,节奏不太对。
先说说Denuvo到底招谁惹谁了
Denuvo的官方定位是反篡改技术,目的是保护游戏不被盗版。逻辑上没毛病,但它在PC玩家圈子里的口碑一直很微妙。
原因也不复杂:它经常被和性能问题绑在一起说。这个说法不是空穴来风,2021年的《生化危机8》算是把争议推到台面上的一次——当时有人发现,去掉了DRM的盗版版本,跑起来居然比官方正式版还顺。这事传开之后,Denuvo基本就成了PC玩家看到就皱眉的名字。
当然,Denuvo方面一直否认自家软件和性能问题之间存在关联。这个立场他们没变过。
还有个挺讽刺的连锁反应:正因为Denuvo不受待见,用了它的游戏反而容易成为破解组的重点目标,首发后没多久就有人铆足了劲去攻。保护盗版的工具,某种程度上把盗版的目光也吸引过来了。
删了就等于没有了吗?不一定
这里得冷静一下。Steam页面移除Denuvo,不等于最终发售的PC版一定不带。
现在行业里有个越来越常见的操作:发行商把Denuvo留到最后一刻才加进去,那时候预购订单基本已经收完了。更极端的情况是,游戏发售之后才补上。所以从技术上讲,《亚特兰蒂斯遗产》的PC版仍然有可能在某个时间点重新挂上Denuvo。
不过话说回来,先删掉再装回去,这个操作本身就很奇怪。真要走这条路,图什么呢?
所以现在的状态更像是一个"暂时安全"的信号,而不是板上钉钉的承诺。
为什么大家这么在意这件事
说白了,还是PC版的性能表现这几年实在让人没什么信心。
现在一款大作发售,玩家对优化问题的心理预期已经低到"能跑就行"的程度。帧数不稳、卡顿、显存爆掉,这些几乎成了首发标配。在这种背景下,少一个可能拖性能的后台组件,对玩家来说就是实打实的利好。
而且还有个现实因素:内存价格这阵子不太友好,想靠升级硬件来硬扛优化的路子,成本越来越高。软件层面能省一点是一点。
所以《亚特兰蒂斯遗产》如果真的以无Denuvo的状态发售,对打算入PC版的玩家来说,算是少了一个变量。
正反两方,各自站得住脚吗
把这事拆成两派来看,其实都有一套自己的逻辑。
支持"这次是真删了"的一方,理由挺直接:
- 更新日志写得很明确,是"移除第三方DRM",不是模糊表述
- 距离发售还有四个月,这个时间点删除,不符合"等销售期结束再删"的常规节奏
- 先删后加的操作在业内极少见,真这么做会显得很反常
持保留态度的一方,也不是没道理:
- 发行商临时加Denuvo的案例在变多,预购收完再动手是常见套路
- 发售后再补DRM的情况也出现过,Steam页面不是最终合同
- 页面更新只能说明"此刻"的状态,说明不了发售日的状态
两边的依据都来自公开信息,谁也说服不了谁。目前能确认的事实只有一条:9月30日那次更新,确实把Denuvo从页面上去掉了。
这游戏本身是什么来头
顺带把已知信息摆一下。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》由Crystal Dynamics和Flying Wild Hog开发,发行是Amazon Games,类型标注为动作、冒险、平台跳跃,ESRB评级Teen,内容提示涉及血液和暴力。
发售日期方面,页面信息显示为2027年2月12日。也就是说,从现在算起还有相当长一段时间,中间发生什么变数都不奇怪。
对PC玩家来说,现在能做的也就是把这条更新记在心里,等临近发售时再看一眼页面。毕竟在这个行业里,商店页面的状态从来都是会变的。
至于Denuvo最后会不会回来,我只能说:希望它别回来。但这话说了也不算数。
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