刷到一条投票,我愣了一下——游戏里最该被删掉的那个画面效果,居然已经打到决赛圈了,而且只剩两个候选。
更离谱的是,这两个能走到最后,是很多人事先完全没料到的组合。投票方自己都说,这是个巨大的意外。至于最后谁"夺冠"(或者说谁"输"),本周晚些时候才公布,公布之后,这场争论大概就能彻底翻篇了。
先说清楚:这不是在评哪个效果好看
这场投票的题目很直接——哪个画面效果该被永久赶出游戏。不是"哪个更好",是"哪个更该消失"。所以能进决赛的两个,某种意义上都是被玩家骂出来的。
投票方还补了一句:这票怎么投都可能,言下之意是两边票数咬得很紧,谁赢都不奇怪。想参与的话,现在还能投。
候选一:动态模糊
动态模糊(Motion blur)是第一个进决赛的。投票方拿《Hunt: Showdown》举了例子:两张截图都是在快速向侧面转视角的时候截的,一张开了动态模糊,一张没开,差别被形容成"白天和黑夜"。
这个效果的争议点其实一直很集中——它本来是想模拟真实镜头运动时的拖影,让画面看起来更"顺",但在实际操作里,快速转视角的那一瞬间,画面糊成一片,反而看不清东西。对需要盯人、盯枪线的玩家来说,这不是氛围,是干扰。
当然,投票方也承认,这两张对比截图得"信他一次",因为截图本身没法完全还原当时的手感。但方向是清楚的:开与不开,观感差距极大。
候选二:色差
另一个进决赛的是色差(Chromatic aberration)。投票方拿《Marathon》举例,还顺带点了一句:Bungie 挺喜欢用色差的。
色差在画面上的表现,是物体边缘出现红蓝两色的描边。投票方指出,在《Marathon》那张图里,最明显的位置是左边那个白色柜子的边缘——红蓝边一圈,看得清清楚楚。
这个效果原本是模拟老镜头的光学缺陷,用来做复古感或者"镜头脏"的质感。但问题在于,它一旦铺满整个画面,所有高对比的边缘都会带上红蓝边,看久了眼睛累,画面也显得不干净。
为什么是这两个进了决赛
按投票方的说法,这个结果出乎意料。动态模糊和色差,一个是运动时的糊,一个是静止时的边,看起来是两个方向的问题,但本质上都指向同一件事:它们都在往画面上"加东西",而不是让玩家看得更清楚。
这也解释了为什么这场投票能吵起来。喜欢的人觉得这是电影感、是氛围、是风格;不喜欢的人觉得这是把画面搞脏、把信息藏起来。两边说的其实不是同一件事,所以谁也说服不了谁。
投票方把这场对决称为"最终对决",措辞里带着点调侃——毕竟一个"最差画面效果"的评选,能搞到决赛圈还这么有悬念,本身就挺有意思。
结果本周揭晓
按目前的说法,赢家(或者说输家)会在本周晚些时候公布。公布之后,这场关于画面效果的争论,投票方希望能就此画上句号。
至于我自己的看法:动态模糊和色差这两个,其实在很多游戏里都是默认开着的,很多人根本没注意过它们的存在,直到某天在设置里手滑关掉,才发现画面突然清爽了。这大概就是它们能一路杀进决赛的原因——不是最丑,是最容易被忽略,又最容易被讨厌。
你站哪边?反正投票还没结束。
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