Krafton把《PUBG: Black Budget》的开发停了。这款撤离射击衍生作,从公开到被砍,不到一年。

消息发在游戏的Steam页面上,时间是10月1日。官方给出的理由是内部审查后的结论:项目当前的方向,无法支撑一个玩家能长期玩下去的产品。换句话说,不是测试数据不好看,是方向本身被判定走不通。

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它本来想做什么

Black Budget的定位不小。它被当作PUBG品牌下一款主力作品来推,把撤离射击的机制和吃鸡元素揉在一起,做成一款PvEvP第一人称射击游戏。

舞台设定在一座陷入时间循环的岛屿上。异常天气和其他异象会介入对局,设计意图是让每一场比赛的体验都不一样。这个设定在公布时确实有点辨识度——不是又一张海岛地图,而是一套会自己变化的规则。

项目最早出现在Krafton的财报里,那是2023年,比正式公开还早。之后经历了几轮封闭测试,最近也是规模最大的一轮在6月进行,玩家有机会上手并提交反馈。然后,就是停止开发的决定。

测试跑完了,方向被否了

这里有个值得注意的细节:Krafton并没有说测试失败,也没有说玩家反馈糟糕。它说的是"当前方向"无法交付想要的长期体验。

这两件事的区别很大。测试能验证bug、平衡、服务器,但验证不了一款游戏三年后还有没有人玩。当一家厂商判断问题出在方向而不是执行上,继续投入就变成了沉没成本。已经跑到封闭测试,也不构成继续推下去的理由——Krafton这次把这条线划得很清楚。

对一款背后有数年开发周期的项目来说,公开生命只有不到一年,确实短。

这已经是第二款了

Black Budget不是孤例。PUBG品牌下被公开取消的衍生作,它是第二款。

  • 《PUBG: Blindspot》——5v5俯视角战术射击,风格上借鉴了《彩虹六号:围攻》,在抢先体验上线两个月后,于3月被取消。
  • 《PUBG: Black Budget》——撤离射击+吃鸡,封闭测试数轮后,于10月被取消。

两款产品的共同点:都已经和玩家见过面,都还没能站稳脚跟,就停在了半路。

下一款已经在路上了

目前PUBG衍生序列里下一款已公布的作品是《PUBG: Ded.Net》,在8月的科隆游戏展上亮相。它由Krafton位于威斯康星州麦迪逊的工作室开发,是一款多人射击游戏,带80年代美学和roguelite元素。

和Black Budget的撤离射击路子比,Ded.Net是另一种命题。这也让Krafton近期的产品线呈现出一种节奏:一边砍掉方向不对的,一边继续押注新的实验。

至于Black Budget团队接下来做什么,Krafton没有说。官方只表示,PUBG Studios会把开发和测试中得到的经验带进未来的项目,但没有给出团队去向的任何细节。

从外部看,这个决定传递的信号比一款游戏的生死更明确:已经跑到封闭测试,不等于必须继续跑下去。方向不对,就停。