今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错——PUBG: Black Budget,那个去年11月才正式露面的撤离射击衍生作,被Krafton砍了。

公告发在游戏的Steam页面上,时间是10月1日星期四。措辞很官方,说是经过内部审查之后得出的结论:项目当前的方向,没法支撑一个能让玩家长期玩下去的东西。翻译一下就是——做不下去了,不上线了。

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说实话,这个结果有点突然,但又不算完全意外。毕竟这游戏从公开到被砍,满打满算还不到一年。

它本来想做成什么样

按当初公布的信息,Black Budget被定位成PUBG系列的下一个重头戏,玩法上是撤离射击加吃鸡元素的混合体。具体来说,这是一款PvEvP第一人称射击游戏,舞台设在一座陷入时间循环的岛上。

时间循环这个设定,当时听着还挺有意思的。岛上会出现奇怪的天气和其他异常现象,设计意图是让每一局比赛都有不一样的体验。不是那种换个出生点就算"随机"的敷衍,而是整局节奏都可能被环境改写。

这游戏其实在正式公开之前就露过脸——2023年的一份Krafton财报里,有人扒出过它的存在。之后陆续进行了几轮封闭测试,最近也是规模最大的一次测试安排在6月。那轮测试给了玩家上手试玩和提反馈的机会,然后,就没有然后了。

从财报里被扒出来,到正式公布,再到几轮测试,最后停在上线之前。一个背后有好几年开发时间的项目,公开的生命周期就这么短。

这不是第一个,可能也不是最后一个

Black Budget是第二款被公开取消的PUBG衍生作。第一款叫PUBG: Blindspot,一款5v5俯视角战术射击游戏,风格上参考了《彩虹六号:围攻》。它的命运是——在抢先体验上线两个月后,于3月被取消。

两款衍生作,一个倒在抢先体验阶段,一个倒在封闭测试之后。这个节奏,多少能看出Krafton在PUBG这个IP的衍生开发上,试错试得挺狠。

至于Black Budget的团队接下来做什么,Krafton没说。官方只表示PUBG Studios会把开发和测试中得到的经验带到未来的项目里,但关于团队的具体安排,没有更多细节。

下一个已经在路上了

目前已经公布的下一款衍生作是PUBG: Ded.Net,在8月的科隆游戏展上亮相。这款由Krafton位于威斯康星州麦迪逊的工作室开发,是一款多人射击游戏,带80年代美学和roguelite元素。

跟Black Budget的撤离射击路子比起来,Ded.Net完全是另一个方向。一个时间循环岛屿上的PvEvP,一个80年代复古风的roguelite射击,放在一起看,很难说这是同一套产品逻辑下的产物。

从外部视角看,Krafton在PUBG衍生作上的策略更像是广撒网、快速验证、不行就撤。Black Budget已经走到了封闭测试这一步,按理说离上线不算太远,但Krafton的态度很明确:不会因为项目已经推进到测试阶段,就硬着头皮按原方向继续推。

这个决定本身,比公告里那些客套话更能说明问题。

玩家这边怎么看

目前能确认的信息就这些:游戏取消、公告发在Steam页面、团队去向未公布、下一款衍生作是Ded.Net。

但有一点可以确定——对于期待一款"不太一样的PUBG"的人来说,这个等待又得重新开始了。时间循环的岛没了,80年代的Ded.Net还在路上。至于它会不会成为第三款倒在半路的衍生作,现在谁也说不准。

只能说,PUBG这个IP的衍生实验,目前交出的成绩单是:两款取消,一款待定。