每场最多45名玩家、3人小队、时间循环岛屿——这套设定还没等到正式发售,就被按下了停止键。魁匠团(KRAFTON)宣布终止《绝地求生:黑色任务》项目的开发,这款搜打撤游戏尚未正式发售便宣告落幕。
官方给出的理由很直接:在评估项目当前开发状态及未来方向后,团队认为现有方向无法打造一款能够让玩家长期满意的游戏,因此作出终止开发的决定。换句话说,问题不在完成度,而在方向本身。
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两轮测试,两次反馈
这个项目并非没有验证过。首次封闭 Alpha 测试于 2025 年 12 月举行,官方当时表示参与度超过预期。但同一批玩家反馈也指出了问题:战斗反馈、战场态势判断,以及重复游玩疲劳。
2026 年 6 月 26 日至 29 日,游戏又进行了第二次封闭 Alpha 测试,并开放玩家直播、录制和分享测试内容。从封闭到半公开,节奏本在推进,最终却停在了发售之前。
不是孤例
魁匠团今年早些时候已经停止了《PUBG:Blindspot》的开发。8 月公布的《PUBG:DED.NET》则采用 Roguelike 射击玩法,目前仍是另一款独立项目。
官方同时感谢参加封闭测试并提供反馈的玩家,并表示 PUBG Studios 将把开发和测试过程中积累的经验应用于未来项目。对玩家而言,这款第一人称战术撤离射击游戏的结局,就是没有结局。
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