两轮封闭测试跑完,项目却没能走到上线那一步。KRAFTON在10月1日宣布,PvPvE撤离射击游戏《PUBG: Black Budget》开发终止。没有正式发售,没有公测,连一次面向大众的开放测试都没等到,这个项目就停在了半路。

对期待它的人来说,这消息来得不算突然,但依然有点闷。毕竟从去年11月公布到现在,它已经攒了两轮测试的履历,看起来离成型只差临门一脚。

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它本来是个什么游戏

《PUBG: Black Budget》由负责《PUBG: BATTLEGROUNDS》的PUBG Corporation开发,定位是PvPvE形式的撤离射击。玩家扮演退役军人,被雇去世界尽头的岛屿执行极秘作战。

这座岛的设定挺有意思——它被困在时间循环里,还被称作“Anomaly”的超常现象侵蚀。玩家的任务是回收神器、展开调查,一步步揭开机密计划的全貌。

地图是一块2.5 × 2.5km的开放世界,各种设施和地标散落在不同环境里。玩法上,玩家最多3人组队,参与最多45人的PvPvE对局。岛上有三股势力,玩家从他们手里接契约和任务,做完拿报酬。单局最长30分钟,随着Anomaly推进,可活动区域会逐渐缩小,探索、战斗、回收目标得同时兼顾。

时间线拉一遍

  • 去年11月:本作正式公布
  • 同年12月:第一轮封闭Alpha测试
  • 今年6月:第二轮封闭Alpha测试
  • 10月1日:KRAFTON宣布开发终止

两轮测试之间隔了半年,节奏不算慢。但测试跑得勤,不等于方向就对了。

官方给的理由

按照声明里的说法,团队重新审视了项目的开发状况和今后方向,最后得出结论:以目前的方向,没法给玩家提供能长期玩下去的体验。于是开发终止被定了下来。

声明里还提到,开发和测试过程中得到的经验,会用在今后的项目上。这话算是给团队留了个交代,但对等着上线的玩家来说,项目本身已经画上句号。

PUBG这个招牌,最近动作不少

把时间线放宽一点看,《PUBG》系列这段时间的尝试挺密集。今年2月开始早期アクセス配信的俯视角对战射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》,已经在3月30日停止服务。另一边,今年8月又公布了新作《PUBG: DED.NET》,据说是一款美术风格很有辨识度的Roguelite FPS。

一边停,一边发,一边还在试。这个系列显然没打算守着大逃杀那一套吃老本,新方向的摸索一直在进行。

只是《Black Budget》的结局提醒了一件事:撤离射击这条赛道,光有设定和测试数据还不够。时间循环、超常现象、45人PvPvE,这些词堆在一起确实抓人,但能不能撑起长期体验,得看真上线之后玩家买不买账。现在这个问题,已经没有答案了。

接下来值得盯的,是《PUBG: DED.NET》会走到哪一步。