最近公布的Deadlock新一批英雄,来自City Never Sleeps更新。几乎每一个都能在纽约街头找到对应的画面:公园里下棋的老头,是Solomon,一个把棋盘当法器的巫师;长椅上喂鸽子的奶奶,是Baba,斯拉夫民间传说角色的俏皮翻版;那些趴在地铁地板上啃披萨的巨型黏糊老鼠,则是字面意义上的Rat King,规矩都是他定的。
社区里还流传着一个粉丝概念:一个中国移民建筑工人,被重新想象成孙悟空。Deadlock的在线社区总是在讨论下一个会是什么,这种热情和《风暴英雄》或《任天堂明星大乱斗》的社区类似,但他们兴奋的对象不是已经玩过的游戏、已经讲过的故事,而是现实里纽约那些弯弯绕绕的小巷和巷子里那些不按常理出牌的人,被一层诡异魔法的棱镜过滤之后的样子。
纽约不是背景板,是角色本身
Deadlock的故事发生在一个叫The Cursed Apple的地方。官方说法是“都市奇幻设定”,但就像说Limp Bizkit是“一支美国摇滚乐队”一样——话是没错,但完全没说到点子上。Deadlock就是纽约,具体到骨子里的纽约,就像Fred Durst多多少少算是杰克逊维尔的活体化身一样。
这个“纽约感”不是贴上去的皮。它指向的不是已经玩过的游戏、已经讲过的故事,而是现实里纽约那些弯弯绕绕的小巷和巷子里那些不按常理出牌的人,被一层诡异魔法的棱镜过滤之后的样子。
英雄不是功能块,是有毛病的人
可能有人觉得这就是个噱头。但Deadlock从来不满足于让角色停留在“一个概念”的层面。
Vyper不只是下水道里一条拿着枪的滑溜溜蜥蜴,她还是个习惯性调情的高手,以及一个混得相当惨的职业罪犯。Seven可能是个咯咯笑的低俗连载小说式反派,但你得注意他对友好亡灵Kelvin的那些温柔回忆,还有他对那个天真到近乎孩子气的黏液怪物Viscous的亲近感。
这就很新鲜了。因为很多MOBA英雄本质上就是动作人偶:表情夸张、不加掩饰、功能优先,叙事最多算个次要考虑。如果你了解这个品类的历史,原因很明显——MOBA的鼻祖DotA,设计全部来自《魔兽争霸》,它的后继者们一直没能完全摆脱这个影子。
Dota 2的Disruptor确实有独特的背景故事,他是oglodi而不是兽人,但不管怎么逆向工程,都抹不掉我记忆里的印象:他就是萨尔,只不过是红色的。英雄联盟也差不多,把通用角色概念配上粗糙的DotA对应物,重新包装成一个独立游戏——而这个游戏的叙事,是好几年之后才慢慢理清楚的。《风暴英雄》那个暴雪全家桶大乱斗有它自己的魅力,但绝对谈不上统一。《神之浩劫》从另一口井里打水,可现实神话比暴雪的奇幻阵容更加原型化,也更受既有假设的束缚。
不是说“红色的萨尔”就讲不出好故事。Dota 2其实有很多有趣的叙事,只要你愿意去找。但Deadlock为那些沉迷MOBA lore的玩家开辟了新天地,原因很简单:它没那么受前辈的束缚。
一百多只老鼠都有名字,这事就离谱
Deadlock是少有的既有原创故事要讲、又有足够空白画布去讲好的MOBA。Valve显然抓住了这个机会,而且抓得挺开心。结果就是,最新六个英雄每一个都涌出大量粉丝创作——而这六个里,目前只有一个正式上线。
社区每次拿到Rat King那一百多只独特老鼠市民的名字,或者Valve在某个预发布更新里一次性塞进“超过10000条非标记语音”,玩测的热情就会重新被点燃一次。根据SteamDB的数据,就在昨天,它刚刚创下了同时在线玩家数的新高峰。
Deadlock对纽约式原型的特别强调也让人忍不住想问:下一个是什么?我需要一个幽灵般的扒粪记者。一个推着热狗车的女巫。一个贪婪的、怪物般的房东,向敌人收取灵魂租金!我对后续内容的期待,就像对一款联动格斗游戏一样兴奋,但这里没有那种“这一切同时也是在为其他产品打广告”的潜在味道。在它作为一个低俗奇幻世界的每一部分之外,Deadlock也是对现实世界的一次庆祝。当其他MOBA还在熟悉的边缘里描描画画时,它在“私人”玩测两年之后,依然让人觉得新鲜。
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