说到《神鬼寓言》,很多老玩家心里都会咯噔一下。这个系列上一部正传还是2010年的《神鬼寓言3》,之后除了Kinect上的《旅程》和《周年纪念版》,基本就没什么动静了。但市场对它的期待一点没减,尤其在《博德之门3》这类高奇幻作品火了之后,大家对这个IP的胃口反而更大了。压力现在全在Playground Games这边,说实话,我不太羡慕他们。

而最近,有一个人对这款新作的表态,格外值得琢磨——Peter Molyneux,Lionhead的前老板,现在在22cans做创意总监。他上一次聊到Playground的《神鬼寓言》时,语气里是那种带着沉思的兴奋。这之后,游戏放出了30分钟实机演示,还公布了几位新卡司:Hayley Atwell、Matt King,以及Natasia Demetriou。隔了几个月再问他现在的感受,他的回答挺有意思。

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“骄傲”是他说的第一个词

Molyneux的原话是这样的:“一个我曾经深爱参与其中的游戏能继续下去,让我无比骄傲;这是我第一位的、压倒性的情绪。”他说自己真的很喜欢看这款游戏一步步演变。“我看到的第一个Richard Ayoade视频,讲Jack和豆茎的那个,我当时有点担心,感觉太童话了。但最新的实机演示让我非常受鼓舞。他们保留了很多让《神鬼寓言》与众不同、特别的东西。”

不过他也没把话说满。他提到自己仍然好奇阵营系统,以及它在视觉上会怎么影响这个世界。但最后他补了一句:“我会是排队第一个去玩的人,这点我可以保证。”

这里有个细节值得单独拎出来说。Molyneux提到,他同意一种说法——就是那种“很难去看”自己参与过的东西的感觉。他解释说,自己做游戏的时候,会把正在做的游戏玩上成百上千遍。所以这一次,这版《神鬼寓言》会是他第一次真正以玩家身份去玩的《神鬼寓言》。“那会是非常迷人的体验,我迫不及待。”

为什么“第一次当玩家”这句话分量不轻

要理解这句话,得先理解Molyneux和这个系列的关系。他是这个系列的缔造者之一,Lionhead时期的《神鬼寓言》带着强烈的个人印记——幽默、道德选择、会随玩家行为变化的世界。对创作者来说,自己做的游戏往往不是“玩”的,是“调”的。一遍遍跑流程、看数值、测反馈,乐趣早就被工作磨掉了。

所以当他说这会是“第一次以玩家身份玩”,其实是在说一件挺微妙的事:这一次,他不再是那个要对每个细节负责的人,而是一个可以单纯去体验的普通玩家。这种身份切换,对一个做了大半辈子游戏的人来说,本身就带着点感慨。

他还提到,自己会拿它和以前的作品比。作为从小玩《神鬼寓言》长大的人,他觉得新作的Albion在观感和气质上延续了前作,幽默的分寸也还算对味。他甚至说,自己会觉得画面“可以再脏一点”。但他也坦言,只希望这款游戏能抓住Lionhead那些作品里的魔力——而这件事,从来都不容易。

他手上还有另一款“Albion”

有意思的是,Molyneux自己也没闲着。他的新作《Masters of Albion》把经典的《黑与白》式神祇玩法和轻量级的《神鬼寓言》RPG元素揉在了一起。这款游戏的“2.0”更新《New Beginnings》现在已经上线。他也聊了聊这次更新里能期待些什么。

所以现在的局面有点微妙:一边是Playground Games扛着巨大压力在做的新《神鬼寓言》,一边是原作者带着自己的新项目,同时以旁观者和老玩家的双重身份看着这个系列往前走。他说自己会排第一个去玩,这话是真是假,等游戏出来就知道了。

至于我们这些老玩家,心情大概和他差不多——既期待,又有点说不清的忐忑。Albion还是那个Albion,但做游戏的人换了,玩游戏的他也换了身份。这种变化本身,可能比游戏内容更让人好奇。