RuneFest这个周末,Jagex丢出了一颗不算小的炸弹:RuneScape 4的预告。这是这个长寿系列里第四个核心MMO,用虚幻引擎在做。

对,你没看错,是四。一个从2001年就开始跑的老IP,现在要开第四条主线了。

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先说清楚:它现在连正式名字都还没有

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按官方放出的信息,RuneScape 4还处在早期开发阶段,连正式标题都没定。但它的目标写得很直白——要把Gielinor这个世界"以前所未有的方式"呈现出来。

注意,是"几乎"以前所未有的方式。这个措辞挺有意思,官方自己也没把话说满。

更值得琢磨的是它的出身。这个新MMO并不是从零立项的,而是从一个原本计划中的RuneScape: Dragonwilds资料片里"长"出来的。开发者Jesse America对MMORPG.com的说法是,这是"玩家反馈的结果"。

翻译一下:玩家在Dragonwilds这个生存衍生作里想要更多RuneScape的味道——持久化服务器、更高的玩家上限、更多社交功能,诸如此类。团队照着做,做着做着发现,这体量已经不是资料片能装下的了,干脆升级成一个完整的新MMO,背景就设在Dragonwilds那片区域。

一图读懂:RuneScape现在的四条线

如果你对RuneScape的印象还停留在"那个老网页游戏",那这次RuneFest的信息量可能会让你有点懵。目前这个IP其实已经铺开了好几条并行的产品线,各自有各自的节奏。

  • RuneScape(2013年上线的那款):正在做全游戏级别的翻新,叫RuneScape Reignited12月2日上线。官方把它定位成新老玩家重新开号、重新开始冒险的好时机,剧情会接进2027年开启的Hoard of Dragons故事线。
  • Old School RuneScape:给硬核老玩家准备的。10月有一个新的终局raid,11月上线Hardcore Worlds,2027年还有一堆计划。
  • RuneScape: Dragonwilds:既然它没有自己变成MMO,那它就继续走自己的路。2027年会上Blood Crystal Saga,把精灵族引进游戏,加新技能,还有官方mod支持。
  • RuneScape 4:就是这次预告的那个,早期开发中,虚幻引擎,无正式名称。

四条线,三个不同的时间锚点(今年12月、明年10月11月、2027年),外加一个连名字都还没有的新项目。这个排布本身就挺说明问题的。

为什么一个资料片会变成新MMO

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回到Jesse America那句话。玩家想要的东西——持久服务器、更高人数、更多社交——这些恰恰是MMO的骨架,而不是一个生存游戏的配菜。

Dragonwilds本身是个生存类衍生作,玩家在里面待久了,自然会想要"留下来"的感觉:服务器别关,人能多一点,能一起干点事。这些需求堆在一起,就指向了一个方向——他们想要的其实是另一个RuneScape。

于是团队就顺着这个方向走下去了。官方说,这会是Jagex工作室历史上最有野心的项目,尤其是在技术层面。

但细节?还是非常稀疏。除了引擎和大致出身,目前能确认的东西不多。

老玩家该关心什么

说实话,现在谈RuneScape 4好不好玩,太早了。早期开发、没有正式名称、细节稀疏,这三个词摆在一起,意味着距离能上手还有相当的距离。

真正值得留意的是Jagex的排兵布阵:一边用Reignited给2013年的老游戏做翻新拉新,一边用OSRS的raid和Hardcore Worlds稳住硬核盘,一边让Dragonwilds继续按自己的节奏更新,同时还在憋一个技术野心最大的新MMO。

四条线同时跑,对一家工作室来说不是小工程。至于RuneScape 4最后会做成什么样,现在只能等官方继续挤牙膏了。