如果有一款游戏,主角是一只走丢的狗,你要去狗狗死后世界把它找回来,你会不会想试试?
但先别急着感动。《Puppergeist》这款游戏,我玩完之后最大的困惑不是剧情,而是——它到底想让谁来玩?
它看起来像给小孩准备的,画风软得像绘本,角色全是狗,价格只要4.19英镑。可实际玩起来,一个11岁的孩子可能连第一关都过不去。
一只狗、一个女巫、一个死后世界
《Puppergeist》的主角叫Claire,是个女巫。她的狗Pup走丢了,丢在了狗狗的死后世界。想找到Pup,她只能去跟那里的各种灵魂和恶魔聊天。
这些灵魂,恰好都是幽灵狗。
游戏的核心循环很简单:你跟幽灵狗对话,推进剧情;但要真正往前走,你得给它们制造“快乐的瞬间”。而这些瞬间,就是游戏的节奏动作部分。
节奏怎么打?狗先叫,你跟着按。节拍可能来自狗叫声、遛狗路上的障碍物,或者从天花板上掉下来的蜘蛛。你要做的,是跟着音乐把它们的节奏和模式复刻出来。
听起来挺可爱对吧?问题就出在这个“音乐”上。
节奏游戏,音乐却听不清
这是让我最意外的地方。作为一个节奏动作游戏,它的音乐在混音里被压得很低,很难听清,单独拿出来也谈不上好听。
它更像是在给你一串音效,然后让你重复。音乐被降格成了背景铃声或者电梯音乐。评测者说,这是他玩过的同类游戏里,第一个没让他想立刻打开Spotify去搜原声的。
一个节奏游戏,音乐不是主角,这本身就挺让人困惑的。
不过场景设计倒是挺丰富。你可能在舞台上唱歌,可能在柜子里翻找老鼠,可能在模仿地狱犬的叫声,也可能在推着一只小狗荡轮胎秋千。每个场景要求的时机和花样都不一样——轮胎偶尔会整个转一圈,柜子里的老鼠偶尔会换成蜘蛛。
这种变化让每个场景都有点区别。但也正因为这样,评测者经常失败:他按照节奏预判了一个按键,结果被不一样的东西打了个措手不及。
简单,但意外地劝退
这些节奏段落本身不复杂,动机就那么几个,时长也不长,最多几分钟。但它们意外地苛刻。
评测者让11岁的女儿试玩,结果女儿最后把游戏放下了。原因很简单:你只要连续错三四个音符,就会得到一个“Woof!”的评价,然后必须从头再来。
不能跳过,不能调低难度。如果开头几秒就错了,你得等整段结束。
评测者认为,这是《Puppergeist》最大的问题。
一旦你进入了节奏,问题就没那么大了。但让他意外的是,这游戏的门槛居然这么高。他本以为女儿就是这游戏的目标受众,女儿也非常想喜欢它。但她没有任何办法绕过那些更难的段落。
还有一个问题:校准。评测者说,他们反复做了好几次校准,每次结果都不一样,怎么调都感觉不对。当然,他也承认,这可能是他们自己这边的问题。
视觉小说部分,才是真正可爱的部分
抛开节奏部分,《Puppergeist》的视觉小说部分做得很用心。
它有一种柔软的、绘本式的呈现方式,让本来可能很沉重的题材变得容易接受一些。评测者说,是Claire遇到的那些角色推着他继续玩下去——他还专门对其中一只叫Fido的狗喊话:“如果你需要一个家,告诉我。”
叙事推进得很温和,也有效。它不会做任何你意料之外的事——你大概从开头就能猜到故事会往哪走。情感节拍对某些人来说可能觉得有点刻意,但评测者大部分时间是投入的。
然后,不知不觉,《Puppergeist》就结束了。
这不是一款长游戏。价格也反映了这一点:4.19英镑,你不可能指望它是《摇滚乐队》的第三次降临。如果你节奏感不错、对突发状况反应也快,不到一小时就能通关。评测者花了三个小时,主要是因为他们自己的音乐节奏感实在太差。
评测者喜欢这款游戏吗?勉强算吧。比起节奏部分,他更喜欢视觉小说的部分。视觉小说可爱得像《鬼马小精灵》,非常适合孩子的第一个万圣节。它呈现得很好,满是让你想从死后世界偷回家养的狗。
但音乐部分本可以更有音乐性(它更像是节拍匹配,而不是能跟着哼的东西),难度也很飘忽。就像轮胎秋千一样,它会在简单和残酷之间摇摆,而菜单里没有足够的工具来弥合两者之间的落差。
《Puppergeist》会找到自己的粉丝。它的呈现太可爱了,不可能找不到,而且有些音乐时刻,评测者找到了自己的节奏,觉得没什么能阻止他。但如果它想找到更广泛的受众,音乐的抓耳程度和整体的易上手性还需要更多打磨。
热门跟贴