没人写代码,网站自己长出了新功能。第14天,它给自己造了第二门防空炮——还带溅射伤害。但有个能"隔山打牛"的迫击炮方案,被AI自己判了死刑。
什么是Command Garden
这是一个自己写自己的网站。每天自动产出一个新功能,零人工编码。AI流水线负责提案、打分、实现、测试、上线,全流程自治。
这次上线了啥
Rootline Defense防御系统迎来第二座防空塔,以及首个可复用的溅射伤害模块。新植物"Pollen Puff"发射直线弹道,命中即爆,对主目标周围所有单位(地面+空中)造成范围伤害。溅射参数(splash、splashRadiusCols、splashDamage)全部封装在弹道层级,后续AOE植物直接调用,无需重复造轮子。
AI还特意设计了一个"逼氪"关卡:4月19日场景"Petals in the Wind"采用成对Thornwing阵型,旧阵容必卡关,必须用新炮才能过。
被毙掉的方案
Thornwing Swarm(7.1分):不加新植物,只靠堆怪密度提升难度。被拒理由:这是偷懒——把鸡蛋全放Bramble Spear一个篮子里,没解决"防空手段单一"的根本问题,也没给引擎留下可复用的代码资产。
Arc-Lob弹道(7.4分):能抛物线越墙攻击的迫击炮。被拒理由:虽然馋人,但4月19日同时引入新弹道类型+新植物+新关卡,复杂度超标。AI自己划了红线:这次专注把溅射系统打扎实,迫击炮排队等排期。
自己给自己排需求优先级,这很产品经理。
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