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公测前完美的《异环》这游戏被不少人寄予厚望,开放世界新面孔+都市题材稀缺品,甚至有人拿它跟GTA比。结果上线首日iOS畅销榜最高冲到第40名,前30没进去。横向对比一下,同期洛克王国在第29、终末地第12、鸣潮第19。三款竞品稳稳压在前面,异环的数据确实不算亮眼,但数据平平就等于游戏不行吗?
先说游戏的不足之处,玩家的吐槽声量确实不小,主要集中在这么几个方面:
一:前期任务节奏偏慢,有玩家反映玩了一个半小时才解锁活动,强制剧情对话多。
二:福利发放不够大气,公测前宣传的轻松120抽,实际到手后不少人感觉到手资源比预期少。
三:开车手感不够顺滑,车辆惯性、转向响应被不少玩家吐槽。
平心而论异环的问题大多出在体验细节和运营节奏上,而不是核心框架有大毛病。城市题材在开放世界二游里确实是稀缺品。高楼、街道、车辆、夜景,这套都市氛围感,目前市面上能打的产品一只手数得过来。有玩家就表示,“城市风景我很喜欢,题材也是期待的,就是玩起来有点难受。”这说明方向是对的,只是落地需要时间打磨。
玩法的差异化思路也值得肯定,开便利店、跑滴滴、买车改装,这些生活化玩法在传统二游里不太常见,至少说明开发组没打算走完全复刻的老路。虽然目前开车手感被吐槽得多,但城市兜风的底子在那,后续优化空间是有的。剧情上虽然有中二尬演的成分但角色支线其实还行,有玩家评价说秋水三部曲很上头,一玩就是50个小时。如果前期体验能再优化一下,让更多人撑过开荒期口碑是有可能慢慢回暖的。
iOS畅销榜第40放在腾讯系产品的预期里确实低了,同期被洛克王国、终末地、鸣潮碾压也是事实。但说实话开服排名不等于终局表现,这类大世界游戏前期体验的流畅度和运营节奏,对首日数据影响太大了。异环的问题更多是没能在开服第一天把最好的一面端出来,而不是本身质量完全不能打。任务拖沓可以优化、福利抠搜可以补、开车手感能调、UI卡顿能修,这些都是后期能改的东西,不是底层的致命伤。
真正需要担心的是企鹅有没有这个耐心,幻塔的前车之鉴在那摆着,如果项目组扛不住压力、草草收尾,那这款游戏的潜力就真被浪费了。所以给还在观望的兄弟一个建议,想尝鲜的可以再给它点时间,等第一个优化补丁落地再看。被劝退的也别急着盖棺定论,这类游戏看三个月后的状态更准。
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