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(来源:非凡产研)

非凡大赏

给AI加点“小脾气”,留存率竟然暴涨70%?

花钱买个AI来“怼”自己?这门治愈系生意的真正底牌,到底藏在哪里?

当他们把AI伴侣设定得“不听话”——甚至会在用户说错话时进行反驳、展现出自己的“小脾气”时,产品的用户留存率和活跃度反而暴涨了60%到70%!

如果让你设计一款用来“卖钱”的AI情感伴侣,你会怎么做?

百依百顺?情绪稳定?24小时无条件提供拉满的情绪价值?

如果是这样,你的产品大概率活不过一个月。

最近,一家出海的AI初创公司发现了一个极其反常识的现象:当他们把AI伴侣设定得“不听话”——甚至会在用户说错话时进行反驳、展现出自己的“小脾气”时,产品的用户留存率和活跃度反而暴涨了60%到70%!

花钱买个AI来“怼”自己?现在的用户都有受虐倾向吗?

当然不是。这是因为,真实的陪伴从来不是单向的附和。完美的“舔狗”设定,只会让用户在最初的新鲜感褪去后(通常只需要一周),感到极度无聊并迅速流失。

当绝大多数人还以为AI情感陪伴只是“套壳大模型陪聊”、正面临商业化无法闭环的死亡螺旋时,一小撮最敏锐的创业者已经悄悄摸透了这门“治愈系生意”的真正底牌。

就在刚刚落幕的香港·环球非凡大赏趋势圆桌上,非凡资本合伙人赵亮,与四位在这个赛道里真刀真枪拼杀的硬核玩家(Star Shine、Meowster、光屿智联、赛博创力),把AI陪伴赛道最隐秘的“高溢价”财富密码,彻底聊透了。

以下,是我们提炼出的2026年AI陪伴赛道最具颠覆性的三大真相。

真相一:告别“完美伴侣”,让人上头的AI必须有“主体性”

早期的AI陪伴产品大多停留在“功能性聊天”,但这条路在2026年已经走进了死胡同。

主攻日本市场的AI猫咪产品Meowster负责人Sawyer一针见血地指出:“用户一开始可能需要你顺着他讲,但超过一周后,对标准化情感的需求就会发生质变。”

真实的社交需要“情绪留白”。为什么选猫咪?因为猫咪给人的反馈是不定向的。当受过情绪创伤的用户在错误场景说了错误的话,这只带有生命感、有主体性的AI猫咪会“指正”用户,给出警醒。这种“适度的不可控”,反而构建了极强的信任感。

商业化启示:买单的不是“聊天”,而是“关系网络”。

商业模式正在从传统的“为订阅付费”走向“为关系粘度付费”。未来,仅仅是人与AI的单线联系是不够的。Meowster和赛博创力都在探索“AI与AI之间的社交网络”(如虚拟的猫咪小镇)。当用户想要卸载App时,他放弃的将不仅是一个AI,而是一个完整的虚拟社会圈子——这就极大拉高了用户的“退出代价”。

真相二:软硬结合 + IP赋能,打破“廉价感”的终极溢价密码

AI陪伴赛道的用户生命周期价值(LTV)呈现极端的杠铃效应:有的产品赚得盆满钵满,有的产品连服务器费用都收不回。高溢价到底从何而来?

赛博创力创始人周羿旭给出的答案是:知名IP的加持与物理互动的硬件载体。

他们推出的“AI手办底座”,让年轻人能直接和自己桌面上喜欢的实物玩具角色进行对话。虽然目前全球顶流IP对AI授权相对谨慎,但他们未来很难有精力自建庞大的AI技术团队,这为AI初创公司留下了巨大的合作红利。当冷冰冰的代码变成桌面上那个你最爱的动漫手办时,溢价空间便被彻底打开。

光屿智联CEO冯晨则打出了“科技与文化疗愈”的组合拳。

他们推出了全球首发的“AI智能手写笔”。这支笔不仅解决了开会记录跟不上、二次录入繁琐的痛点,结合大模型实现秒级响应和电子化存储;更重要的是,它保留了传统的书写文化。写字作画本身就是一种解压与疗愈,当AI硬件在特定场景下解决了痛点并带来情绪抚慰时,用户自然愿意为之付出高溢价。

真相三:出海大变局,最聪明的玩家都在悄悄“卷”日本?

在谈及出海首发地时,在场的玩家出奇一致地将目光瞄准了日本及日韩市场。

为什么不卷北美?Star Shine联合创始人Wendy表示,欧美市场虽然起步早,但是大厂必争之地,且模型成本高昂。而日本市场受“孤独文化”影响极深,对情感陪伴的需求比欧美更深、更迫切。

进军日韩市场的逻辑堪称“降维打击”:

社交压力变现: 日本社会高压,人们“不想给别人添麻烦”,维护真实人类关系的成本极高,AI陪伴成为了最完美的平替。

极高的LTV: 日本用户虽然初期的筛选门槛极高,但一旦认可了产品,其粘度、忠诚度和持续付费意愿远超其他地区。

天然的付费习惯与IP土壤: 日韩用户本身就习惯为订阅制服务付费。韩国偏向K-POP明星IP(决策快),日本偏向二次元动漫IP(粘性强),两者都是验证产品商业闭环绝佳的试金石。

给创业者的“避坑指南”

把时间线拉长到2029-2030年,AI陪伴市场的终局会是什么样?四位前沿从业者给出了他们的预测:

Star Shine Wendy: 视觉类、视频生成类模型将带来比纯文本更强烈的冲击。预计2027年前后会出现视频生成商业成本的拐点。建议入行者“小步快跑”,有好的Idea哪怕第一代拿不出手也要马上去做,不要花巨大成本打磨完美再上线。

Meowster Sawyer: 多模态和长期记忆未来只是基础标配。陪伴将无处不在,甚至可能进化为全息投影或“硅基生命”。现在跨界和IP合作极其容易,要利用好这些抓手快速做MVP(最小可行性产品)试错。

光屿智联 冯晨: 陪伴的“伪需求”会被洗牌。未来的形态必然是具身智能结合软硬一体,深入到K12、老人陪伴及职场解压等垂直场景。核心是“控制试错成本,抓准某一个场景的痛点彻底打透”。

赛博创力 周羿旭: 未来的硬件交互都将融入语音和角色化。陪伴硬件会往“具身智能玩具”方向演进,AI将像迪士尼的雪宝一样,以家庭小宠物的形式自然融入人类的现实生活。

结语

从“工具属性”到“情感羁绊”,从“单体聊天”到“不可控的真实反馈”,AI陪伴赛道正在脱离低维的参数内卷,走向真正的用户心智争夺。在这片治愈系商业新蓝海里,谁能最先跳出“讨好型人格”的陷阱,谁就能真正握住通向高溢价的船票。

更多对话细节

香港·环球非凡大赏 趋势圆桌 Panel主题: 情感陪伴:从智能玩具到 AI 伙伴,掘金高溢价治愈系商业新蓝海

嘉宾: Star Shine 联合创始人- Wendy、Meowster 产品负责人-聂勇刚(Sawyer)、光屿智联 创始人&CEO 冯晨、赛博创力 创始人&CEO- 周羿旭

主持人:非凡资本合伙人-赵亮

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赵亮:我们今天的 panel 正式开始。从去年到今年,AI 情感陪伴的讨论热度非常高。在场几位嘉宾参加了去年的 CES,展会中很大一部分区域都与 AI 情感陪伴相关,有做硬件的,也有做纯软件应用的。一直延续到今年,很多声音认为,今年有可能是 AI 情感陪伴从概念热到价值兑现的年份。关于这方面的话题,咱们可以展开详细聊聊。首先进入第一个环节,请各位嘉宾每人花一到两分钟时间,介绍一下自己的公司、产品方向,以及主要针对的目标地区和市场。先从Sawyer开始。

Sawyer:我是Sawyer,目前的产品英文名叫 Meowster,主攻日本市场,做的是一款比较特别的 AI 猫咪。选择猫咪赛道,是因为我们觉得情感陪伴在人与人、人与宠物交流的过程中是绝对需要的。为什么选猫咪而不是人类或乙女向类型?因为猫咪给人的感受更多是不定向的反馈。你期望它给你反馈时,它往往能给你更多惊喜,或者很多搞怪、意想不到的事情。我们团队规模目前是 10 人左右的创业公司。

冯晨:我是光屿智联创始人兼 CEO 冯晨。我们是一家基于显示技术衍生的 AI 应用公司,产品体系主要是 2B、2C 双轨布局。B 端以屏显机器人为主,覆盖政务、文旅等方向,从屏幕结合数字交互的角度,融合 AI 拍照、AI 情绪测试能力,让屏幕能交互动起来。C 端应用主要聚焦在 AI 加文化创意产品上,推出全球首发的 AI 笔,打通书写与数字化壁垒。去年 10 月我们参加了香港展,展示了定制声音、定制形象的能力。我们希望能把 AI 陪伴结合到更多硬件产品布局中。

周羿旭:我是周羿旭,来自北京赛博创力。我们做的也是偏向 AI 陪伴方向的硬件。第一款产品是 AI 手办底座,把喜欢的手办玩具放到底座上,就可以进入角色进行聊天对话,同时我们也探索了一些其他形态的产品。整体来说更偏向年轻化群体,玩法偏向娱乐和潮玩向。

赵亮:接下来我们 panel 的环节会分成三部分:第一部分我会提出一个通用问题,请三位嘉宾轮流回答;第二部分会针对每位嘉宾提出两三个问题进行一对一交流;第三部分是大家给出关于 2026 年行业趋势的判断。第一个通用问题,去年发展了一年,大家对 AI 情感陪伴争议相对比较大。有人觉得它是非常热门的赛道,离商业化变现最近;也有人认它是概念热,存在用户持续付费、新鲜感消退等巨大挑战。请问各位嘉宾,大家认为 2026 年关于 AI 情感陪伴赛道最确定的三个趋势分别是什么?最大的不确定性和风险又是什么?先从Sawyer开始。

Sawyer:进入 AI 陪伴赛道以来,第一个趋势是从功能性聊天变成关系化的深入。比如最早的 Character.AI 角色扮演类,更多存在于单纯聊天或娱乐,慢慢就变成需要一定关系粘度,考察长期记忆能力、上下文能力、人格一致性,以及给用户所有情绪反馈的演变。第二个趋势是用户需求的变化。最早用户希望得到及时反馈,但人与人交往并非如此,更多需要情绪留白。有时候需要简短反馈,并给对方一定思考空间。第三个趋势是商业化。传统以订阅为主,现在的商业化更多趋近于为关系付费。像传统乙女向的《恋与深空》,商业化转变为直接为关系粘度付费。至于不确定性和风险,很大问题在于用户心理期望。日本用户年轻化,一开始对情感需求较弱,需要很强的内容去安慰、顺着他的话讲。但超过一周后,对标准化情感需求就发生质变,需要不可控内容或适度惊喜。比如对特定纪念日记忆的 callback,这种暖心的点非常好。核心差异在于对用户期望的控制可能会有变化。

冯晨:我认为 2026 年对情感陪伴有三个确定点。第一是技术层,AI 陪伴软件逐步落地到应用层,如何将陪伴能力展现出来,是诸多 AI 玩具、AI 萌宠对话公司展现的不同点。第二是软硬结合能力。去年有很多虚拟 AI 伙伴形象,随着大模型压力,大家逐渐发展为硬件结合,需要一个载体呈现软件陪伴能力。第三是场景。AI 在特定场景下解决单一痛点,这对用户更需要,在陪伴意义上才真正有附加值。整个行业遇到的最大问题,还是用户信任与数据保护。用户会担忧隐私是否泄露,情感陪伴私密性怎么保障,这是所有做陪伴赛道必须考虑的风险。

周羿旭:我非常认同前两位分享的观点。另一方面,我认为比较确定性的方向是 IP 化。特别是聊天对话式深入互动硬件,未来大家可能更愿意和一个知名 IP、明星玩具名角进一步对话。未来能出圈的产品,要非常关注和 IP 的合作,或者自己打造知名 IP。风险部分其实和关系化息息相关,关系化可以理解为用户对产品的忠实度。我们可以通过深入交流提高用户粘性,但很难让用户产生绝对忠实度。就像交朋友甚至谈恋爱,有时都会被新鲜感吸引,甚至放弃长期维持的关系。在新鲜感面前如何保持关系化,是未来产品要考虑的风险。

赵亮:周羿旭的回答正好引出下一个问题。第一是如何建立关系保持用户长期付费,第二是注重情感陪伴里的 IP。我们今天主题是“掘金高溢价治愈系商业新蓝海”。在这个赛道,用户的持续付费能力呈现杠铃效应,有的人 LTV 非常高,有的产品极低。高溢价治愈系产品的高溢价能力到底来自哪里?有什么方式能让用户保持长期付费意愿?请三位分别回答,先从周羿旭开始。

周羿旭:我们关注 IP 也是考虑到产品溢价。去年很多类似硬件产品在偏低价格区间打得很激烈,感觉大家都没赚钱,但 IP 能带来高溢价。IP 和 AI 未来会有很大结合空间,比如迪士尼现在也在用 AI 做 IP 相关周边及乐园交互装置,证明这方向大有可为。另一方面,让用户持续付费与关系化相关。我们对关系化做了更深层扩展,关系不仅限于人与 AI 的单一关系。有时人们难以放弃一段关系,是因为形成了关系网络。比如我们和朋友难以立刻断交,可能因为有共同好友。所以我们在探索人与 AI 关系的同时,也在探索 AI 和 AI 之间能否产生交互关系网络,以及人与 AI、其他人之间产生关系网络,这是提高续费性的一种思路。

赵亮:追问一下关于 IP。现在很多大 IP 和 AI 结合在 Chat 场景非常慎重,包括迪士尼、国内泡泡玛特及日本一些公司,把 IP 授权出来做 Chat 类产品都非常慎重,你觉得原因是什么?

周羿旭:一些大 IP 掌握的核心价值就是 IP 本身,用不用 AI 把 Chat 能力加进来,对目前收益没有太大影响,他们也不着急,可以等市场完全成熟后随时切入。但对我们做产品和技术的团队来说,早一点探索市场肯定有好处。除了迪士尼有强大 AI 团队,绝大多数全球知名 IP 未来也没有能力自己去做广泛的 AI 技术和产品。所以 AI 公司未来会有越来越多大型合作机会。

赵亮:请冯总发表一下看法,关于高溢价能力从哪里来,如何让用户保持持续付费意愿。

冯晨:周羿旭说的 IP 确实是特别好的载体。AI 硬件本身卖的不只是硬件,还有背后的附加值。IP 加科技目前的市场占比是 9:1,出发点本身的喜爱更为重要。随着科技进步,更多 IP 选择跟 AI 结合后比例会有调整。我们也在跟迪士尼谈 IP 合作,在他们不做衍生品时,我们通过 IP 授权增加附加值,做出了溢价。另一块看法是文化加科技。在科技赋能同时还有文化传承,购买产品有艺术疗愈作用。像我们的 AI 笔,写字作画本身就是一种解压放松。只要能在特定产品下解决痛点,带来高价值应用,这就是溢价本身。

Sawyer:我们目前偏线上为主,但非常看重互动粘性,也就是信任感。用户买账很大一部分源于信任感。其次是关系网,特别看重 AI 和 AI 之间的社交。我们内部在孵化“猫咪小镇”的场景,用户作为旁观者去看十几二十只猫咪的生活,它们有群聊和想法。你可以先不参与,静默观看。利用关系网沉淀,当你想剥离时很难,因为不仅有你和猫的粘性,还有猫自身的社交网络和 UGC 内容。未来陪伴可能不局限于 App 或硬件,而是存在于社会中完整的陪伴形态。

赵亮:你们计划做猫咪小镇,之前你也提过,认为 AI 需要有生命,非常看重 AI 的主体性和客观性。甚至认为在陪伴中 AI 需要有自己的主见去反驳用户。你的哲学性思考来源于哪里?用户到底需要什么样的 AI 做陪伴?

Sawyer:这源于我们在内测前访谈了很多受过情绪创伤的日本及港台用户。当他们沉浸在低迷环境中时,确实需要第一时间共情。但情绪疗养阶段完成后,对产品的期待就会发生变化,不再希望你全部依顺着走。所以我们打造有生命感、有主体性的猫咪。当用户在错误场景说了错误的话,猫是有机会指正并发表自己观点的,给用户一个反思和警醒。这种适度的不可控,反而让用户留存和活跃超出预期,甚至有 60%到70%的增长。适当共情和适当不可控是我们会兼顾的。

赵亮:为什么选择日本市场首发?

Sawyer:两个原因。一是土壤问题,日本社会高压力、情绪难宣发,不想麻烦别人。我们想打造不需要维护高昂人类关系成本的体验。二是日本用户粘性深。他们筛选产品的门槛非常高,但一旦认可,粘性和高付费意愿极强。我们希望先在日本验证跑通,再去北美、国内和港台地区就有更好的样本和数据。

赵亮:取得初步验证后,在国家区域和用户增长上有什么规划?

Sawyer:第一阶段会先上中国香港和中国台湾。我们在国内内测过一批用户,打国内市场也是好契机,因为文化属性相似,后期会逐步往北美市场做。用户增长方面,考虑 IP 合作、线下场景尝试,以及结合类似桌宠的硬件,让用户在不同场景都能切入陪伴环境。

赵亮:提到日本市场,周羿旭你们在日韩也做得不错。你怎么看日韩的 AI 情感陪伴赛道?

周羿旭:日韩文化和中国比较相近,而且他们习惯为服务付订阅费。面向日韩能更健康地验证产品是否能持续获得用户认可和付费。日韩在 IP 方面有区别:日本更偏向二次元 IP,背后的动漫企业决策比较慢、保守,担心产生负面内容;韩国更偏向 K-POP 明星类 IP,决策路径更短,经纪公司和艺人有意愿很快就能推进。在日韩的尝试经验也是可以迁移到国内市场的。

赵亮:你们的实验室从硬件设计到软件开发都由 10 人左右的团队独立完成。兼顾软硬件是很多初创公司比较头疼的问题,能分享下经验吗?

周羿旭:比较幸运的是,我们最早两位创始人,我偏软件技术,合伙人偏硬件,能力比较匹配。23 年底赶上大模型技术浪潮和大众愿意为潮玩买单的消费观念改变,加上深圳、东莞强大的供应链支撑,我们比较早完成了技术落地。但经验上建议大家谨慎。如果创始团队技术不是很适配,应该更多关注市场和运营。AI 降低了产品落地门槛,但产品是否符合用户需求,不一定要等做完才能验证。更早利用小红书等社交媒体放出概念原型,看能否得到用户喜欢,甚至吸引早期用户加入社群给建议,这可能是产品能否成功更重要的一步。

赵亮:总结一下,软硬结合这块小团队有特殊性,不建议其他创业公司百分百去学,还是要找符合团队基因的方式。另外,Sawyer提到做猫咪小镇。周羿旭你觉得让 AI 之间群聊,具备价值吗?是用户愿意有的体验吗?

周羿旭:吸引用户最关键是产品要好玩,建立 AI 智能体小镇模式一定会让产品变得更好玩。用户不仅是观察者,也可能是世界的创造者,制定规则让角色产生交互。我们 24 年上半年做了大量思想实验:最早觉得聊天有价值;后来觉得要成就关系;再后来觉得单一关系也不够,因为难以保证用户永远只爱一个角色。所以我们考虑增加退出的代价值,即关系网络。放弃角色就要退出与真实世界交叉的同好网络,尝试增加用户粘性和退出代价。

赵亮:Wendy 到了。我正在进行一对一交流。接下来先跟冯总继续聊。冯总以前在京东方工作,在供应链方面有优势。公司有不同品类软硬结合的 AI 产品,这对初创公司来说很难。能实现多品类并行策略是基于什么能力?

冯晨:我们有软硬研发能力和自研模型。团队来自前京东方,在深圳、东莞、安徽有很好的产业供应链资源,能快速组合形成产品。目前多元化场景只是暂时的,我们用 B 端市场需求痛点延伸做 C 端消费级市场,既保守又有多元选择。早期结合字节、涂鸦等生态链伙伴解决单一痛点。未来也会做减法,打造生态闭环,越来越聚焦在用户场景上变得专业化。

赵亮:手写笔作为现在的拳头产品,加了 AI 到底解决了用户什么需求?

冯晨:传统点阵笔在 20 年左右就有了,最大痛点是断触和蓝牙距离。目前硬件基本没问题,能做到秒级响应、轻重笔锋和颜色更换。我们的痛点场景是:键盘跟不上开会速度,手写记要点后回去还要二次键盘录入,且写完的笔记本很多人不会再看。结合大模型后,我们能进行电子化存储、纪要整理扩充,并增加 App 端录音功能。我们把传统书写文化保留下来,用 AI 解决书写与数字化之间的壁垒。

赵亮:接下来采访 Wendy,请先做个自我介绍,包括公司产品方向、目标人群。

Wendy:我们源自国内的游戏团队,希望能借助 AI 技术,在海外做真正本地化、AI Native 的情感陪伴类应用软件。去年开始尝试,现在主要以 Web 端为主。目前完成第一个版本迭代,刚在日本上线,处于冷启动阶段,正在探索市场。

赵亮:为什么选择日本市场首发?作为初创公司,要在日本市场取得好成绩的策略是什么?

Wendy:早期欧美做情感陪伴很多,但模型能力差、成本高,没有形成商业闭环。直到 24 年模型迭代和算力成本下降,我们觉得有商业拐点才进入。欧美是大厂小厂必争之地,而日本市场门槛更高,且受“孤独文化”影响,各年龄段对情感陪伴需求比欧美更深。我们看重它未来的增长潜力,愿意深耕。由于日语大模型对情感识别没那么强,我们现在主要切入视觉类、视频生成类模型,认为未来视觉模型给市场带来的冲击会比单纯语音文本交互更强烈。

赵亮:用视觉类内容建立关系,成本会不会更高?对用户要求更高?

Wendy:没错。前段时间 Sora 出来我们也在测,生成一分钟视频成本非常贵。从视频角度可能还没到真正的商业拐点,但我们必须先进去,做自己的垂类小模型,前期肯定是比较难的。

赵亮:选择做 Web 端也是为了方便前期更快迭代。时间原因,进入最后一个环节。把视野放到 2029 或 2030 年,AI 陪伴市场成熟时的终局是什么样?对刚进入赛道的创业者有什么建议?先从周羿旭开始。

周羿旭:三年后会有更多硬件入口接入情感化、角色化 AI,过去的硬件交互都会融入语音角色化。陪伴硬件会往具身智能玩具方向发展,可能像迪士尼雪宝一样作为小宠物进入家庭。

冯晨:到 2029 或 2030 年,很多陪伴伪需求会变成真实需求。形态会有具身智能、软硬结合等各种载体,深入 K12、老人陪伴及职场人士等场景。AI 会更加拟人化,有大脑思考能力。建议后来从业者控制试错成本,调研清楚市场后,抓准某一个场景的痛点打透。

Sawyer:现在看来是加分项的能力(如多模态、长期记忆等)到时都会变成基础标准。陪伴将无处不在,不局限于 App 或硬件,可能是手表、全息投影甚至硅基生命。建议从业者快速试错,未来跨界和 IP 合作抓手非常容易获取,能更轻易做 MVP 体验。

Wendy:未来肯定是软硬一体的趋势。从情感陪伴角度会越来越垂类,每个人需要的伴侣不止一个,比如心理医生等,要在细分领域触达用户痛点。其次成本会越来越低,拐点大概在 2027 年前后。多模态及基于本地语料的小区域自研模型也会成熟。给入行者的建议是小步快跑,有好的 Idea 哪怕第一代拿不出手也要马上去做,不要花巨大试错成本打磨完美再上线,这样才能更好抓住市场机遇。