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今天聊的这款游戏,估计我的读者群体里有一半的人都没玩过,但它的徒子徒孙,当年却霸占了所有网吧,它就是《三国群英传》的原型,世嘉土星SS上的《龙之力量》,一款被历史埋没,却被《三国群英传》仿走精髓的作品。

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其实每次聊起《三国群英传》,小编都想替《龙之力量》喊句冤。当年咱们在网吧里,对着屏幕看武将甩大招、小兵乱砍,觉得这玩法太酷了,但却没人知道,在它出现的两年前SS上就已经有了更震撼的版本,而且人家才是原创。

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先回到90年代中期,那时候主机圈真的是神仙打架。任天堂SFC还在硬撑,索尼PS和世嘉SS刚出道,拼CD-ROM载体,拼3D效果,就为了抢玩家的钱包。而1996年,一款叫《龙之力量》的游戏在SS上独占发售,开发商是J-Force,发行方是世嘉。

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这款游戏当年在日本的宣传非常嚣张,口号直接喊“100人vs100人”。可能现在的玩家觉得,百人同屏不算啥,但在1996年,这就是黑科技啊!要知道那时候大多数策略游戏,同屏能有十几个兵就不错了,《龙之力量》直接干了202个独立人物,两边大军对冲的时候,黑压压一片,那种压迫感,玩过一次就忘不了。

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我当年有幸借朋友的SS玩过一段时间,至今还记得第一次进战场的震撼。这游戏不是《三国志》那种回合制下棋,也不是简单的数值对撞,而是真真切切的千军万马厮杀,小兵会乱跑,会扎堆,甚至会挤在一起“划水”,像极了现实里的混战,虽然乱,但震撼感是同时期的其他游戏完全无法给与的。

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再说说玩法,玩过《三国群英传》的人,一上手《龙之力量》肯定会懵,这也太像了吧?但《龙之力量》1996年发售,《三国群英传》1998年才出来,谁借鉴谁,一目了然。

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游戏分内政和大地图战略两个阶段,循环着来。内政的时候,玩家可以在城里探索,不光能找武将,还能捡宝物,有加兵种的,有加忠诚度的,还有提升武将能力的装备,跟《群英传》的探索系统一模一样。除此之外,还能给武将授勋章涨统率,招降俘虏,筑城加固,整理装备,这些功能,后来全被《群英传》原封不动搬了过去。

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游戏的大地图是半即时制的,时间一直在走,玩家做决定得赶趟,但也不用太急,后期城池多、部队多的时候,暂停慢慢安排就行。而且这游戏征兵不用手动刷,每个城市会自动补兵,玩家只要把武将编成最多五人的师团,指定目的地,他们就会浩浩荡荡出发,路上碰到敌人,直接切入战斗。

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战斗的时候,玩家负责选阵型、放武将技,小兵的操作全靠AI,所以经常出现两边小兵挤成一团,跟搞联谊会似的,说真的,有时候看着都想笑。但武将技是真的帅,攒满能量一放,两边小兵就停手(但还会动),时机抓得好,能直接扭转战局。

那时的玩家都非常喜欢用一个小技巧,让主将再原地站桩,然后用远程小兵离一格距离耗死对方主将,这也算是游戏里的小窍门吧,反正当年小编是靠这招赢了不少硬仗。

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剧情方面,《龙之力量》走的是西方魔幻路线,跟三国没关系,但故事性并不差。背景设定在维恩德拉大陆,太古时候邪神玛特鲁入侵,守护神星之龙把它封印了,但自己也重伤,临死前把力量分成八份,变成了大陆上的八个国家,玩家就是其中一个国家的君主,继承了星之龙的力量。

前期目标就是统一八国,每灭一个国家,对方君主就会率众归降,剧情也会推进,等你集齐八份力量,邪神封印就会被打破,邪龙大军跟着出来了,这时候才是真正的终局,集结所有武将,讨伐邪神,拯救大陆。

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最让人唏嘘的,是这款游戏的开发史,说起来真的就是九死一生啊。当初游戏开发到一半,开发商J-Force突然破产了,老板直接失踪,至今没人知道去哪了,眼看这游戏就要胎死腹中,世嘉看不下去了,毕竟是自己平台的重点游戏,于是赶紧派自己的团队接手,硬生生把这个坑填上了。

也正因为这样,后来的《龙之力量2》风格大变,毕竟开发团队全换了,没了原来的味道。而原J-Force的核心成员,后来跳槽去了Idea Factory,做出了《鬼魂力量》,口号更狂,直接喊出了“1000人vs1000人”,并且登陆PS了平台,相当于直接跟老东家世嘉叫板,这在当年也算是一段趣谈了。

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可惜的是,世嘉土星后来在主机大战中输给了索尼PS,《龙之力量》系列只出了两作就彻底凉了,虽然2005年世嘉在PS2上出过重制版,可惜也没掀起什么波澜。

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而另一边,《三国群英传》靠着三国本土化背景,加上PC平台的亲民性,还有照搬来的核心玩法,当年火遍了所有网吧,从1代到8代,火了二十多年,成了几代人的回忆。不过很多玩家玩了半辈子《群英传》,却不知道它的源头其实是SS上这款险些夭折的神作。

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实际上游戏圈的借鉴非常常见,但很少有像这样,原作被埋没,模仿者却大红大紫的。《龙之力量》虽然没火,但它开创的“百人战场+武将技”玩法,影响了后来一大批策略游戏,包括我们熟悉的《三国群英传》。

对于老玩家来说,《龙之力量》不仅仅是一款游戏,更是90年代主机黄金时代的缩影。希望各位下次再玩《三国群英传》的时候,不妨也回味下《龙之力量》这款被历史遗忘,却不该被遗忘的神作吧!