三国杀移动版里,有些武将被称为"伪神将",看着技能描述很豪华,实际用起来发现就是个花架子。今天来揭露这些武将的真面目。
马谡绝对是榜上有名。散谣技能是弃一张牌对体力最大的角色造成一点伤害,制蛮是造成伤害时能获得对方装备或判定区的牌。乍一看,散谣能稳定打伤害,制蛮能拆装备,很强对吧?
但实际用起来发现,散谣只能打体力最大的角色,如果对面有人故意压血,马谡就没法精准打击。制蛮更是鸡肋,要造成伤害才能触发,问题是马谡本身输出能力有限,经常打不出伤害制蛮就废了。
而且马谡三血身板,回合外防御堪忧,被集火基本凉凉。散谣还要弃牌发动,本来手牌就紧张,弃牌打伤害有时候不划算。马谡的设计问题在于,两个技能都有触发条件,条件不满足就白板,实战中很难稳定发挥。
简雍也是被高估的武将。巧说是拼点,赢了下一张牌能多选或少选一个目标。听着是能扩大收益对吧?但拼点要消耗手牌,简雍只有三血,手牌本来就紧张。而且拼点输了本回合不能出锦囊,副作用不小。
纵助技能是拼点后能看牌堆顶一张牌,选择拿走或者拿较小点数牌。这技能收益太看脸,牌堆顶的牌好不好全看运气。简雍的问题是技能联动性差,两个技能都依赖拼点,但拼点本身就是有风险的操作。
拼输了反而副作用更大,这让简雍很多时候不敢发动技能。简雍的设计理念是辅助型武将,但实际用起来发现,辅助效果不稳定,自己还容易成为队伍短板。拼点是个双刃剑,赢了有收益,输了有代价,这让简雍的技能很鸡肋。
朱桓是另一个伪神将。奋励技能是手牌最多跳摸牌,体力最多跳出牌,装备最多跳弃牌。平寇是回合结束时,可以对至多X名其他角色各造成一点伤害,X为本回合跳过的阶段数。听着是能控制节奏对吧?但奋励的条件太苛刻,手牌最多、体力最多、装备最多,这些条件很难同时满足。
平寇的伤害目标可以自由选择,不是只能打某个特定的人。但跳过阶段意味着少收益,奋励跳摸牌等于这回合不摸牌,前期根本不敢用。平寇的伤害要靠跳阶段积累,但跳阶段本身就是亏的。这武将的设计逻辑是"弃子争先",但实际打起来发现,弃了之后也没占多少便宜。
跳摸牌等于少两张牌,平寇打那点伤害根本补不回来。不过界朱桓的平寇还能从牌堆获得一张装备牌,算是加强了续航能力。朱桓的设计问题在于,技能收益和代价不成正比,跳三个阶段打三点伤害听着美,实际操作起来条件苛刻。奋励的条件苛刻,平寇的伤害有限,两个技能都需要玩家精准把握时机。
周妃是让人又爱又恨的武将。良姻是当有牌被置于武将牌上时,可以令手牌数大于你的角色摸一张牌;当有牌从武将牌上加入手牌时,可以令手牌数小于你的角色弃一张牌。箜声是准备阶段把任意张牌置于武将牌上,结束阶段使用其中的装备牌,获得剩余的牌。这两个技能的联动在于:箜声把牌放到武将牌上,触发良姻让队友摸牌;结束阶段拿回牌,再次触发良姻让对手弃牌。配合木牛流马、邓艾屯田等技能,良姻能频繁触发。但周妃本身没有过牌能力,每回合的收益有限。而且周妃三血脆皮,存不住牌,回合外防御堪忧。
这武将的问题是对配合要求高,需要场上有能触发良姻的武将或装备。但实际选将时很难凑到完美搭配,队友不会玩或者选将不合适,周妃的收益就大打折扣。这就是周妃出场率低的原因,技能机制依赖特定配合,单将强度不够。
周妃的设计初衷是和特定武将配合,如陆逊谦逊、邓艾屯田、刘封陷嗣等能触发良姻的武将。但实际选将时很难凑到完美搭配,而且很多玩家不了解周妃的配合机制,导致周妃空有一身技能却发挥不出来。良姻和箜声都需要配合,如果队友不会玩或者选将不合适,周妃的收益就很有限。
说真的,这些伪神将的共同点是技能描述花哨,但实际收益有限。要么条件苛刻,要么依赖队友,要么身板太脆。选将时别被技能描述迷惑,要看实际收益和稳定性。简单的技能往往更强,花哨的技能往往更弱。
热门跟贴