在《星空》开发期间,Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露,当时推动更换技术的压力相当明显,尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。

据她所说,部分团队成员提出了一个合乎逻辑的问题:为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎?更何况,当时距离游戏发售还有足够时间,理论上可以实现转换。

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然而,工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性,而是对Mod的支持。

瑟兰指出,正是成熟的Mod社区生态系统成为了关键论据。多年来,围绕Bethesda游戏形成了庞大的社区,通过用户生成内容延长了游戏的生命周期。更换引擎可能会摧毁这一体系。

这一立场解释了为何Bethesda在批评声中依然坚持开发自家技术。此外,未来的《上古卷轴6》也将采用更新版本的Creation Engine 3引擎进行开发。

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