先说个反常识的事:一款日本玩家要玩、得靠民间汉化Mod才能看懂剧情的中国武侠游戏,官方更新和汉化更新,是同一天。

10月15日,原始鸟熊(Obb Studio)给《活侠传 Legend of Mortal》推了上线以来的第二个大型更新。而那个由民间志愿者做的日语化Mod,也在同一天更新到了对应版本。官方和民间,几乎同时交卷。

打开网易新闻 查看精彩图片

这次更新到底加了什么

按官方放出的信息,这次大更新的核心是两条女主专属线:虞小梅和郁竹。跟她们把好感度刷上去、推进事件,就能走到专属结局。补丁说明里还提到,除了这两条线,剧情部分也有追加和调整。

另一项是难度。更新加了个叫「勇者模式」的高难度设定,选上之后敌人更强,而且玩家对敌人造成的伤害直接减半。跟普通难度不一样的是,这个模式不在常规难度选项里,得去环境设置界面开,好处是随时能开关。

其余改动官方没在这篇里逐条列,只让去看中文补丁说明。

这更新本来该在9月15日就上

值得说一句的是,这次大更新原定9月15日发布,后来因为多名开发成员突发身体不适,整整推迟了一个月。所以10月15日这个日子,是硬生生往后挪出来的。

对一款靠文本量吃饭的叙事RPG来说,延期一个月不算小事。但换个角度想,一个团队里好几个人同时倒下,还能在一个月后把两条完整角色线端出来,这个节奏已经不算慢了。

民间汉化为什么能这么快

真正让我觉得有意思的是那个日语化Mod。

它不是随便哪个玩家临时起意做的。团队负责人Alpaca(羊驼),本身就是官方韩语翻译团队的负责人;日语翻译团队也是在原作者许可的前提下活动的。换句话说,这不是野生字幕组,是半个「编外官方队」。

而且他们不是等更新上线才动手——更新公开之前,翻译工作就已经在推进了。所以10月15日当天,Mod同步更新,装上就能用日语玩。

这就解释了一个很多人会疑惑的点:为什么民间汉化有时候比官方还快。答案不神秘,就是人提前拿到了许可、提前开工,而不是等成品出来再追。

这游戏本身是个什么路子

《活侠传》是款以小说叙事为主的RPG,背景放在13世纪初的中国。主角赵活是武林门派「唐门」的一员,长相极不出众,武功也弱,身份是干杂活的外弟子,日子过得没什么起色。玩家要做的就是一边养这个赵活,一边过他那堆破事不断的日常。

有个设定挺关键:外弟子按门规不能直接学唐门武艺,但学别派的功夫不在禁止之列。所以怎么练、往哪个方向练,玩家自己定。

剧情分支和文本差分很多,跟角色的好感度、赵活的性格都会影响走向。游戏里登场了多位女性角色,其中特定几位有能深化恋爱关系的专属事件线。多结局结构,赵活最后什么命,得自己走完才知道。

现在买的话

游戏在PC(Steam)平台发售中。目前正在打折,10月29日之前10% off,税后2070日元。

说句实在的,一个靠文本撑起来的游戏,愿意为它做民间翻译的人,还得是官方韩语翻译团队的负责人带头,这事本身就说明点问题。至于这次两条新线值不值得回坑,得看你是不是虞小梅和郁竹的粉。