瑞典EmbarkStudios开发的PVPVE撤离射击游戏《ARCRaiders》,今天(4月28日)上线了今年最大的内容更新“裂潮”。这是去年10月游戏发布以来体量最大的一次更新,同步登陆PC、PS5和Xbox全平台。
新东西不少,挑几个重点的说。
首先是一张全新地图“裂潮”,位于锈带西海岸,也是游戏自去年11月以来的第一张新图。废弃的埃克索德斯度假村带泳池、露台和屋顶酒吧,旁边是个工业港口区,吊车、集装箱、沉船到处都是,热带风光配废墟还挺出片。同时“海滩拾荒”地图条件也加上了,找到“码头主管探测仪”能在沙滩上扫出埋在沙子下的战利品。刷新物资的方式变多了,不再只是翻箱子。
然后是新型ARC敌人——ARCTurbine。飘在天上的大家伙,平时看着挺安分,你一靠近就翻脸,防御机制极其凶残,制作组说这玩意打起来需要技术、耐心和胆量。社区猜它可能是早期预告片里那只从来没有实装过的蜘蛛机甲,但官方没确认。
新加了两件实用道具:CrashMat和PoweredDescender,从此在高处失足摔死这种事可以成为过去了。
另外限时活动“最后的度假胜地”持续到5月25日,和新的掠夺者计划“AvianAlarm”(在海边浮标上装笼子抓鸟),都能刷出代币、表情和装备皮肤等奖励。
但这次更新最关键的变化其实不是新地图新敌人,而是远征系统彻底重做了。以前你怎么撤离、带多少资源回基地,直接跟你的仓库价值挂钩,导致很多人玩成了囤积模拟器。现在改了,直接看你在战斗中打了多少伤害——真正重要的是干架,不是捡垃圾。技能点也变成免费获取,只要你好好打就有。游戏本身底子就不错,刚拿下2026年BAFTA最佳多人游戏奖,这次更新官方显然是想让战斗节奏更爽快,而不是让大家缩着当仓鼠。
回归游戏本身。故事讲的是2180年外星机械军团ARC入侵地球,人类躲在地下基地“斯佩兰扎”里喘气,你扮演奇袭者上地表找物资撤离。搜刮战利品带回基地换装备,同时得防着ARC的机械大军和随时可能背后捅刀的其他玩家。成功撤离很爽,死了全丢很痛。
技术方面,游戏原生支持NVIDIADLSS 4多帧生成、Reflex低延迟和光线追踪技术。玩家更新GameReady驱动后,在NVIDIAApp里还能开启搭载第二代Transformer模型的最新DLSS4.5超分辨率功能。用映众GeForceRTX 50系列显卡的玩家,能在逼真画面里获得更流畅的体验。PCGamer之前专门写过这游戏在8GB显存卡上跑得很好,UE5引擎不翻车属于少见。
玩这类射击游戏,开了DLSS4.5确实稳很多。主流玩家想要完整体验DLSS4.5带来的革命性游戏体验,RTX50系列显卡必不可少,要论当下符合“长得帅、温度低、性能猛、价格夯”等多种需求,那非映众RTX5060 Ti 8GB超级冰龙莫属了。
搭载4608个CUDA核心,核心加速频率高达2662MHz,配合8GB28Gbps GDDR7高速显存与448GB/s的显存带宽,为DLSS4.5的AI运算提供了充足的算力与带宽支撑,哪怕是在2K 分辨率全高画质+全路径光追的3A 大作中,开启6 倍多帧生成模式后,也能稳定保持百帧以上的流畅帧率,让玩家沉浸式享受光追游戏的极致视觉体验。
如果你喜欢《TheFinals》《逃离塔科夫》这种PVPVE的味道,或者就想在下地捡垃圾和各种机甲对轰之间反复横跳,那《ARCRaiders》这次“裂潮”更新的新地图和进度重做值得回来试试。今天更新已经上了,趁热度还在,先装好显卡,地上见。
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