估计到现在为止还有很多玩家不知道《恐龙快打》中有暴击的存在吧!

游戏厅时期我们曾经见到过一些玩家可以一套拳打死一个敌兵,当时还以为是人物熟练度上来之后自动加强的。就像是《圆桌骑士》一样,在级别到了一定程度之后伤害就高了。

也是在很多年之后我们才知道有暴击的说法,同时也是那时候才知道原来暴击是靠“挨揍”出现的。

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对于一般玩家来说,其实30和40暴击没什么区别,反正出去被人打一下就没有了。30暴击,除了麦斯以外,其他人都无法直接一套拳打死一个肥肥。

40暴击的话,那就可以一套拳打死除了精英怪以外所有的敌兵了。

30暴击的诞生:

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估计大家比较好奇,队友之间的内战有没有可能让暴击出现呢?答案是可以的,但仅限于30暴击。

自己人打出30暴击:

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40暴击,每一关每一管血只有一次机会出现,而且必须是在残血的情况下才能打出来。早年的模拟器是没有暴击显示的,因此玩家想要测试暴击必须一边挨打一边打一拳看看效果,当发现一拳之后的伤害提升了,那就意味着暴击效果已经出现了。

这之后只要不挨打,那就可以一马平川了。

40暴击的诞生:

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后期很多不明真相的群众看了别人的速通表演之后不屑一顾:“这什么玩意?这种难度也好拿出来丢人现眼?我们以前玩的《恐龙快打》一套拳的伤害不可能这么高的,肯定是调低难度了吧!”

当然了,如今的玩家们都有了一定的见识,应该不至于这么认为了。

其实在游戏中还有一种隐藏暴击:FF。这个暴击的效果甚至还在40之上,但估计很多小伙伴都发现了,当你拥有FF暴击时,很多攻击手段打出来的伤害都变成了丝血。伤害溢出之后,就变成这样了。

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FF暴击,如今只有在模拟器上面才能调试出来,的的确确是存在的,只不过CAPCOM当年在游戏开发之后并没有将这个设定释放出来。二十多年后才被玩家们发现,如今我们在模拟器上面可以轻松调试出来。

如果按照《恐龙快打》30暴击40暴击的方式来计算FF暴击的话,那应该就是60暴击。

接下来,我们来看看FF暴击到底有多猛!

光头屠夫的血量大家可以参考一下,扔一个炸弹之后,直接从天蓝色炸成了绿色,也就是说炸弹直接带走了三管血。不出意外的话,两个炸弹就可以直接带走BOSS了,而且还明显绰绰有余的样子。

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以前我们打四关BOSS的时候,往往都是三个人一人一把枪,或者是两把枪+一个弹夹。将子弹打完之后BOSS最多也就掉了那么二分之一的总血量吧!伤害并不是很高。

要是使用这个终极暴击的话,那效果会如何呢?

我们看到,斯莱斯被霰弹枪两枪就打出了“真血”,第三枪其实都完全是多余的了,冲刺飞踢就直接死了。这威力未免太大了一点吧!

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也难怪当年CAPCOM取消了这个终极暴击设定,要不然的话这游戏的难度怕是还要降低不少啊!如今的速通大神至少还能节省一半的时间,估计几分钟就打通了。

要是用来打寄生体的话,那就比较过瘾了。这家伙刚刚寄生完成两枪就被干掉了。

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如此一来,游戏中的所有武器威力都很可观了吧!就连四关门口的那块石头,都能发挥出最大的价值了,一击就能带到BOSS将近两管血量,非常过瘾啊!

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在获得暴击之后,要如何才能保住,成为玩家们研究的重要课题。高手玩家为了安全起见,往往都会利用“保险”的无敌瞬间冲出去。当然了,释放保险的时候尽量找空地,实在没办法打中人也在情理之中。

只要你有暴击,即使全程使用保险也能将当前场景所有的敌人全都消灭。只要你能保持一直不挨打,那就能快速清兵了,而且可以顺利吃到后面的食物。

因此在有暴击的情况下,千万不要吝啬血条啊!

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街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是10后的世界了,各种新游戏层出不穷。

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而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过不惑之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删