暑期档,又见真章
近日,世纪华通、巨人网络、完美世界等A股上市游戏公司陆续公布2026年第一季度财报。
从整体情况来看,在外部经济环境压力减缓,春节档、寒假档带动用户活跃等因素影响下,Q1期间不少游戏公司实现了稳健增长。据竞核不完全统计,近20家上市游戏公司中,约6成公司净利润实现增长。
截至Q1末(3月31日),总市值排在前五位的依次为:世纪华通(1176.36亿元)、巨人网络(599.44亿元)、三七互娱(473.64亿元)、恺英网络(378.15亿元)和完美世界(340.85亿元)。此外,汤姆猫与游族网络净利润同比实现大幅增长,前者为942.96%,后者为319.99%。
当然,有人赚得盆满钵满,也会有人遇到新的瓶颈。例如冰川网络较上年同期由盈转亏,同比降幅达105.17%。因旗下天戏互娱《三国志·战略版》IP监修合同到期,盛天网络继续承压,公司Q1净利润为0.04亿元,同比暴跌82.49%。
A股上市游戏公司五巨头,赢麻了
谈及A股上市游戏公司,世纪华通绝对是焦点之一。
在经历去年重回千亿市值,一度突破1600亿后,世纪华通早已稳坐A股上市游戏公司龙头位置。随着市场高涨的情绪逐渐平复,公司市值仍稳定在千亿以上。截至3月31日,世纪华通市值为1176.36亿元。
财报显示,Q1期间公司实现营业收入110.10亿元,同比增长35.19%;归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%;扣非归母净利润19.78亿元,同比增长46.94%。经营性现金流达85.64亿元,保持了高速增长69.71%。公司增长动能强劲,稳居A股游戏行业第一,并逐步迈入全球游戏行业第一阵营。
早前,董事长王佶也曾在去年Q3投资者沟通中直言,公司收入规模已接近EA,全球排名进入前六,且仍保持高速增长。按照这一业绩表现,它已经赶超米哈游。
拆解其增长逻辑,产品线结构是绕不开的核心变量。近年来,点点互动逐渐成为世纪华通的业绩支柱,《无尽冬日》全球下载量突破3亿次,稳居中国手游出海收入榜冠军。紧随其后的新游《Kingshot》成功复制了《Whiteout Survival》的成熟发行与运营路径。王佶也曾透露,点点互动收入占公司游戏业务比重超过七成。
类似的路径,也出现在市值排名第二的巨人网络身上。财报显示,Q1公司实现营收23.29亿元,同比暴增221.70%;归母净利润10.80亿元,同比大增210.58%。经营活动产生的现金流量净额更是高达13.22亿元,同比增507.43%,这意味着利润增长背后是真金白银的现金流。
可以说,巨人网络是本季五巨头中最耀眼的存在。
这一成绩背后的核心引擎主要有两个:公司凭借《超自然行动组》在大DAU/休闲竞技赛道爆款突围,该作成为国内游戏市场为数不多的千万DAU级别长青产品。巨人网络在财报中提到,截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户超2亿,累计贡献流水收入突破50亿元。
其次,在熟悉且擅长的MMORPG赛道,公司依托小游戏市场布局,取得进一步发展。《原始征途》小游戏版本2025年全年累计新增用户突破3000万、流水同比增长18%;《王者征途》全年新增用户超2700万、年流水突破7亿元。
不同于前两位的高营收、高净利润,三七互娱本季度的财务数据组合颇具意思——营收下滑,利润反涨。
根据财报,三七互娱第一季度营收37.20亿元,同比下滑12.32%。这个数字放在任何时候都不算“好看”。但拆开来看,公司明确表示,报告期内对存量产品坚持长线精细化运营,通过科学管理营销策略与持续优化资源配置,推动运营效率持续提升。
产品层面,Q1公司有两款新品表现突出。《RO仙境传说:世界之旅》1月在中国港澳台地区上线后,最高登上当地主要应用商店免费榜及畅销榜榜首;出海SLG新品《Last Asylum: Plague》2月上线后快速爬坡,3月即跻身Sensor Tower全球手游收入增长排行榜Top10及中国手游海外收入增长排行榜前五。
结果一目了然,期内公司归母净利润逆势增长59.02%,达到8.73亿元。
在头部阵营中,恺英网络风格最为低调,但增长同样扎实。Q1公司实现营收22.21亿元,同比增长64.19%;归母净利润7.81亿元,同比增长50.65%。其增长逻辑,核心在于“复古情怀+创新精品”的双线产品矩阵。
公司目前形成了研发、发行、投资+IP、用户平台四大业务支撑,“传奇盒子”平台持续贡献稳定流量。全球化层面,1月5日,公司发行的多元宇宙MMORPG《DIVINE:侍奉神明之人》在韩国全平台同步上线,标志着出海战略正式进入产品落地阶段。
在五巨头中,完美世界这份Q1财报数据上略显承压。期内公司实现营收11.71亿元,同比下降42.11%;归母净利润1.03亿元,同比下降66.02%。根据公司财报,Q1营收和净利润的同比回落,主要系上年同期《诛仙世界》上线初期形成高基数所致。
不过,压力之中也有亮点。Q1公司综合毛利率同比上升14.42个百分点至66.71%,说明公司只是收入体量暂时收缩。费用端的增长则指向另一个信号,销售费用环比增加主要系《异环》上线前的宣发增量,这意味着公司正在为下一阶段的产品周期提前布局。
有人暴增943%,有人暴跌1501%
如果说五巨头占据着舞台中央的聚光灯,那么第二梯队的生态则更加斑驳。这里没有齐头并进的叙事,只有冰火交织的极端对比。有公司走出了漂亮的逆袭曲线,有公司仍在向下探底。
在五巨头之外,最不该被忽视的角色是吉比特。
财报显示,吉比特Q1实现营收18.47亿元,同比增长62.67%;归母净利润同比增长82.68%至5.18亿元。同时,随着公司自研游戏收入占比提升,本季度其毛利率稳步上升至94%。
聚焦到产品侧,公司2025年二至四季度陆续上线的多款新品接力贡献。《杖剑传说(大陆版)》本季流水环比继续增长至5.48亿元;《杖剑传说(境外版)》贡献2.00亿元流水;《道友来挖宝》贡献2.81亿元流水;《问道手游》维持4.02亿元的稳健流水。
去年年底上线的《九牧之野》也已在本期贡献增量,截至期末渠道分成后收入扣除发行投入和研发分成后净额已回正,显示了良好的长线盈利潜力。
这在一定程度上表明,当前吉比特跳出了单一爆款的游戏业务结构,走向多款产品组合出击。
不过,要说一季度A股上市游戏公司中增幅最大的,还属汤姆猫。期内,公司归母净利润却录得0.31亿元,同比暴增942.96%。扣非净利润的涨幅更为夸张,同比增幅6067.40%达30.62万元。
增长最直接的原因在于销售费用与财务费用的显著收缩:销售费用同比下降40.13%,财务费用同比下降38.68%。换言之,市场推广费和利息支出的缩减,直接释放了利润空间。但这个逻辑能否持续,取决于后续营收端能否同步出现起色。
相比之下,净利润增幅高达319.99%的游族网络,则属于是延续了去年以来利润端的高增长态势。Q1,公司营收3.54亿元同比基本持平(-1.49%),归母净利润达到1.04亿元。对此,游族网络在财报中将增长归因于全球化深耕与AI技术对经营效能的系统性提升。
自2015年起,公司已连续11年保持海外收入领先,去年海外收入占比高达66.5%,再创新高。与此同时,公司围绕存量IP矩阵加速拓展小游戏赛道,打造新增长极。报告期内,自研产品《少年三国志-怀旧版》小程序凭借经典版本复刻与“霸业无双全服赛事”等创新运营活动,收入实现年增3倍。
星辉娱乐则完成了“扭亏为盈”最具象征意义的一跳。营收2.56亿元同比下滑38.11%,但归母净利润从上年同期亏损约4758万元,转为盈利约5183万元,同比增幅208.93%;扣非净利润亦从亏损4781万元转为盈利4929万元。
与上述三家的逆转上扬形成鲜明对比的,有一部分厂商仍在寻找增量的公司。
就比如,冰川网络在本季度由盈转亏。期内,公司营收6.21亿元同比下滑5.01%,归母净利润亏损约976万元,同比下降105.17%。扣非净利润亏损2937万元,同比下降115.79%。从盈利近两亿到亏损近千万,背后的核心问题,是“老产品老化+新品烧钱”的双重夹击。
公司明确表示,成熟期游戏《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》随运营周期延长,充值流水同比下降;而公司持续对SLG类新品开展大规模市场投放,销售费用同比大幅增长,新品带来的收入增量却又尚未完全弥补成熟产品的下滑。
在前有头部产品挤压、后有买量成本攀升的市场环境下,冰川陷入了最消耗资源的“青黄不接”阶段。
与之类似,中青宝也在延续亏损局面,且亏损在扩大。Q1公司营收约3166万元,同比下降35.75%;归母净利润亏损约1435万元,上年同期亏损1173万元,亏损幅度同比扩大22.29%。
但若要说到同比亏损,电魂网络跌幅惊人。报告期内,公司营收约9026万元,同比下降11.71%;归母净利润亏损约2256万元,而上年同期盈利161万元,由盈转亏,同比降幅高达1501.33%;扣非净利润亦由亏约34万元扩大至亏损2215万元。
公司在一季报中将原因归结得直接明了:“主要系本报告期游戏分成收入减少、同时推广费增加所致”。这指向一个典型困境——成熟产品流水自然回落,与此同时新产品正处于推广投入期,两相叠加,利润端被迅速挤压。经营活动现金流净额同样不容乐观,录得净流出约4836万元。
盛天网络则陷入了利润日趋稀薄的窘境。期内,公司营收2.79亿元,同比下降11.21%;归母净利润仅录得445.17万元,同比下降82.49%。更值得警惕的是,公司扣非净利润已由正转负,亏损209万元,同比下降108.71%。公司在一季报中明确指出,业绩变动“主要系报告期内IP运营业务利润减少”。
54.64亿元的市值对应的是单季400余万的净利润——从去年Q3以来,公司旗下天戏互娱《三国志·战略版》IP监修合同到期的后续影响仍在持续发酵,而盛天现阶段尚未拿出足以扭转局面的新增长点。
五一之后暑期档,真正的用户争夺战
Q1的成绩单翻篇之后,紧接着又来到Q2的考验:面对有着五一档、暑期档的Q2,大家手里到底还有什么牌,谁又能抢到下一波增量?
显然,完美世界已经明牌——4月23日二次元都市开放世界《异环》正式上线。
游戏上线前全平台预约超3500万,在iOS畅销榜最高排名Top11。这样的成绩看似“尚可”,但或许有很多“隐藏”。据中金估算,《异环》首日流水约6000万元。这在二次元新品中算不上惊人,但中金明确指出“产品留存表现较为亮眼”,PC端及官服占比较高,稳态利润率有保障。
与此同时,近期网传《异环》iOS占比为10%,PC占比为65%。此外《异环》即将于4月29日登陆海外市场,覆盖超180个国家及地区,同步上线PC、Android、iOS、PlayStation®5及Mac端平台。换言之,如果乐观预测,游戏上线2个月流水有望超过10亿元,年流水有望达到50亿元。
巨人网络则可能是以“一老一新”两张牌去衔接。
《超自然行动组》Q1已创下DAU破千万的历史新高,东方证券判断:“暑期档相比春节档仍然有持续增长”,5月起产品有望通过出海为Q2贡献流水增量。港澳台服已冷启动,后续计划面向全球正式发行,市场尚未充分定价海外潜力。
另一张待打之牌是《名将杀》。这款自研策略卡牌游戏上线以来iOS排名持续上升,截至3月15日已稳居卡牌畅销榜TOP50,月流水超千万,计划于2026年暑期档正式上线推广。
如今巨人网络在发行、运营策略上,早期不依赖大规模买量,靠自然传播与社交裂变在某一个节点突然爆发。这套打法能否在暑期档的《名将杀》上再现,是巨人在“超自然之后”能否构建第二条增长曲线的重要观察点。
作为A股龙头,步入2026年,世纪华通新品侧仍在发力。旗下休闲二合类游戏《Tasty Travels: Merge Game》表现持续突破,首次闯入2026年3月中国手游出海收入榜第八名。此外,公司研发的《Truck Star》等新品稳步增长、未来可期。目前,世纪华通已构建起“策略+休闲”互补的多爆款格局,形成了双轮驱动的良性发展态势。
三七互娱,一方面持续深化对小游戏及轻量化产品赛道的战略布局,不断丰富产品类型和玩法创新,巩固核心竞争优势;另一方面,重点聚焦SLG、MMORPG、模拟经营等品类的研发与全球化发行,并有序推进海外休闲类产品的探索。
而吉比特《杖剑传说》计划26H1在欧美地区上线,结合亚洲市场的出色表现,出海增量空间明确。恺英网络手握刚公测的《三国:天下归心》和“上半年上线”的《盗墓笔记:启程》,SLG的慢热特性决定Q2将以爬坡蓄力为主。
Q2,尤其是暑假档,从来不是单方面的秀场,而是一轮激烈的淘汰赛。从目前已知的定档来看,腾讯《失控进化》定档7月全网预约超3200万,网易、米哈游等厂商或也将在暑假档发力重磅产品。
五一档短暂窗口期后,真正的大规模用户争夺将在暑假正式开启。
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