由四人独立团队焊蛙游戏打造的像素风 Roguelite 策略游戏《装备之路:铁匠传奇》于4月30日以 Early Access 形式在 Steam发售。本作由 HaNWA Games 开发并发行,玩家将在游戏中扮演一名冒险者,亲手锻造使用的武器,并通过独特的“欧洛波罗斯时间轴”规划战斗节奏。

和许多“打怪掉装备”的 Roguelite不同,《装备之路:铁匠传奇》的核心并不是捡到什么用什么,而是围绕“探索收集—锻造强化—实战验证”展开。玩家需要在六角格迷雾地图中逐步探索,遭遇敌人、事件与资源点,再将战斗和事件中获得的素材带回锻造炉,打造出适合当前流派的武器

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步数要求

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游戏地图

游戏最具辨识度的部分,是横贯战斗界面的“欧洛波罗斯时间轴”。根据 Steam Demo页面介绍,玩家需要提前安排接下来的行动:什么时候出手、什么时候防守、什么时候打断,都要在战局真正展开前规划好。

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战斗画面

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战斗画面

在战斗中,不同武器占用的时间格不同。轻型武器攻击次数更多、占格较少,适合补刀、叠连击或卡敌人节奏;重型武器则更适合打出高伤害和削韧效果。玩家需要观察敌人的未来行动,再把自己的武器和技能合理插入时间轴,用预判和构筑完成反制。

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六格长剑

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四格双手剑

锻造系统则承担了 Build 构筑的核心。玩家可以选择匕首、双手剑、回力镖、长矛、手里剑等武器类型,再通过不同素材组合影响武器属性和词缀效果。官方Steam 页面也提到,完整版预计将扩展到 80+ 种武器、30+ 种防具以及更多词缀组合,让玩家围绕装备搭配研究出不同流派。

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锻造系统

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每格素材放置效果都不同

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打造系统

除了单局内的锻造和战斗,《装备之路:铁匠传奇》还设计了天赋树、图鉴、料理等局外成长与准备内容。Demo页面显示,正式版计划开放多样节点天赋节点,玩家可以围绕生存、防御、爆发或偏门构筑逐渐养成自己的玩法路线。

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天赋系统的修女与....鱼?

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天赋系统

值得一提的是,本作还有不少轻松搞怪的随机事件与“猫饭”系统。每次冒险前,玩家可以用食材制作料理,料理结果会影响本局状态;而在探索过程中,玩家也可能遇到各种奇怪NPC、突发事件和意想不到的奖励,让硬核构筑之外多了一些轻松调剂。SteamDemo 页面也提到,地图和事件会随机组合,每一轮冒险都不会完全相同。

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猫猫厨师长

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猫饭效果

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特殊事件

根据开发团队此前发布的内容,《装备之路:铁匠传奇》是焊蛙游戏四人团队历时两年半打造的首款作品。团队表示,选择 Early Access形式发售,是希望在玩家反馈中继续补充内容、调整平衡并优化体验。Steam 抢先体验说明中也提到,开发者计划在 EA阶段持续收集玩家建议,后续扩充章节、武器、防具、素材、词缀、天赋、敌人、Boss 与事件等内容。

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旧版地图画面

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新版地图画面

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新章节地图画面

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新章节怪物

目前,《装备之路:铁匠传奇》EA版本已在 Steam 开放,感兴趣的玩家可以先行试玩一下:点击前往>>>