独立开发者 _Powski_ 在 Reddit 发帖,说自己刚公布的新作旁边,冒出了一个"挺像"的游戏。让他难受的地方在于:对方不只是像,塞进去的系统比他自己的作品还多。
他做的游戏叫《Crown Me Again》,是一款放置类作品。玩家扮演落魄的骷髅王,坐在王座上不能移动,攻击会自动打向光标所在的位置。敌人会不断涌来,撑不住只是时间问题。战斗里拿到的装备可以组合出强力联动效果,争取活得久一点。装备分 7 种类型,每类有 5 个稀有度档位,另外还有每次挑战都会变强的永久成长要素。
这款游戏在 9 月末公布,同时开设了 Steam 商店页面,计划 2027 年第一季度发售。按 _Powski_ 的说法,他觉得把"用光标击碎节点"的放置游戏《Nodebuster》,和刷装备搭 Build 的 ARPG 式战利品系统结合起来,这个点子有革新性。这也是他第一款要发行的游戏,发帖时已经开发了 10 个多月,靠 9 月末开始的宣传拿到了 2000 个愿望单。
然后《King Dies Rich》出现了。同样是放置类,同样是坐在王座上不动、自动攻击光标位置,力竭之后用 7 种装备搭 Build、做永久强化,再打下一场。像素美术、王座固守、战利品循环,重合的地方不少。
时间线是 _Powski_ 最在意的一点。据 SteamDB,《King Dies Rich》在日本时间 10 月 3 日注册到 Steam,10 月 22 日正式公布,计划 11 月 13 日发售。另外 10 月 12 日还上线了基本免费的安卓版和浏览器版。它的商店页面写明,图形素材是手工制作的,但动画和音效等由生成式 AI 制作。开发方 Outlane 的第一款游戏在 10 月 2 日刚刚发行——从时间上看,这家公司的活动几乎紧接在《Crown Me Again》公布之后。
但《King Dies Rich》里也有大量《Crown Me Again》没有的东西:作为战利品获得的宝石可以合成强化,镶进王座能拿到增益;装备能在店里买卖,也能在铁匠铺强化;用金币解锁永久强化树,王国会随之发展;有 4 个关卡和不设终点的难度;敌人和 Boss 会登记进图鉴,按击倒数量给奖励;传说装备收进秘宝库,永久加成也会增加。免费版里每周还有和其他玩家竞争的攻城战。概念像,内容量差得很远。
_Powski_ 承认对方系统比自己多得多,同时表示不知道该怎么接受这件事,流露出困惑和难过。他推测,对方可能是给 AI 下了"做一个类似的游戏,但做得更有深度"这样的指令。
Reddit 上也有用户认为只是碰巧相似。毕竟《Crown Me Again》本身就说过受《Nodebuster》影响,而受《Nodebuster》影响的作品此前已经出现过好几款,《King Dies Rich》也可能是受了别的作品影响、偶然撞上了相似要素。另一个被提出的疑点是:《Crown Me Again》公布时并没有引起多大话题,也没放出试玩版,去抄一个反响有限的作品,收益并不明显;而且在看不到试玩、摸不清手感的情况下,加进一大堆系统还要调平衡,本身就很费工夫。
不过也有反例。《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆里的针》在试玩版放出之前,就有一堆基于其点子的类似游戏冒了出来,所以光看开发和发行的进度,并不能下定论。
生成式 AI 正在让独立游戏开发提速,这类事已经不是第一次:公布后引发话题的游戏,克隆版立刻出现在《Roblox》上;甚至还有人威胁开发者,不付钱就把克隆游戏发出去。对开发者来说,作品公布之后冒出相似游戏、对方还额外加了独有要素,这种局面会直接打击创作意愿。
这一次没法把话说死。就算《King Dies Rich》一开始是照着《Crown Me Again》做的,它塞进了那么多独有要素,到这一步也可能被当成另一款作品。AI 还在快速进化,类似的事大概还会发生——这条线怎么划,会是 AI 时代游戏开发里一个绕不开的难题。
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