第一个:爆率太低,一些游戏为了调低爆率,可以说是不遗余力,甚至还搞出来了一种动态爆率的设定,强行拉低玩家的爆率,你要是赚了很多,很快就会被系统性制裁,可在超自然行动组里面不一样,爆率是非常高的,哪怕你多次连续撤离也不用担心自己会被制裁,甚至系统还有一些奖励机制来引导玩家。

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第二点:对局强度太大,相信这件事情很多玩家也遇到过,自己一旦爽吃了,就要担心下一局会不会进入黑屋局,甚至会遭到系统制裁,强行把你从高爆局拉到低保局,还给你匹配高强度的对手,让你叫苦不迭,可在超自然这边不存在这件事情的,因为系统会强行把你和你差不多的玩家匹配到一起,不会出现猛人虐菜情况。

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第三点:节奏过于拖沓,有些游戏说是摸金游戏,可背地里却在搞事情,让玩家是摸不出来,也出不去,还全程拉高玩家的节奏,让玩家处于一种节奏十分拖沓的既视感,可这款游戏则不一样,系统为了照顾玩家,会给玩家搞一种机制,让玩家能够在一定节奏氛围内体验游戏的乐趣,丝毫没有其他不舒服的地方。

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第四点:撤离太难,这款游戏的撤离堪称简单级,只要你完成了目标,然后跑回车里就可以撤离了,没有其他多余的步骤,可在某些游戏游戏里面,为了撤离,去拉闸,去跑图,还要跑到地图另一边,你要是不遇到人还好,要是遇到了,那你就有点运气差了,搞不好随时可能被对面一波突突带走了,让你防不胜防。

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第五点:没有科技玩家,不管怎么说,超自然行动组是一款强社交属性的游戏,这样的游戏就决定了一件事情,就是科技玩家没有土壤,你真的要在游戏里面开挂了,你也很难体验到其他游戏里面那种氛围感,甚至因为你开挂了,反而还会遭到玩家吐槽和嫌弃,这样做是得不偿失的,以至于这款游戏里面,你是很难遇到什么科技玩家的。

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第六点:游戏轻量化,现在一些游戏玩起来真心特别累,一句游戏下来,跟自己上班貌似也没啥区别了,自己整天上班就已经够累了,可如今还要在游戏里面打工,估摸着搁谁也很难,但在超自然这边不一样,游戏的轻量化设计,让玩家可以毫无顾忌地游玩下去,哪怕是再复杂的环境也一样,丝毫不会影响到玩家的体验。