作者:梦电编辑部
《鲲歌》是一款基于UE5打造的3D多人合作动作肉鸽游戏。
可以说整个游戏给人的感觉就是很荒诞、很魔幻现实,像极了设计师菌子吃多了脑门一热蹦出来一个离谱的点子,清醒过来后又认真给它做出来的产物。笔者在此只举一个例子:游戏的背景是一个在云海之上的浮空世界,所有岛屿以及上面的文明由一个巨大的远古天空生物——“鲲”承载着。
起初人类与远古巨鲲和谐共处,然而这种平衡被名为“噬灵者”的邪恶之徒打破。噬灵者们复活了大天使,天遣降临。于此同时,能驾驭万灵的元鲲之子喔啵诞生在了你的怀中,与你缔结了印随,你与喔啵的结合是万灵对抗大天使的唯一希望。你需要不断地在“昨日”和“今日”的时间线中穿梭,以挫败大天使灭世的阴谋。
而最能体现本作荒诞特性的当属《鲲歌》里的武器了。目前游戏提供了十余种设计各异的武器,既有常规武器譬如能打出“攻击狂暴”的惩戒者双刀、围绕“叠毒与引爆”的毒牙双枪,也混入了许许多多奇奇怪怪的、打破次元壁的荒诞装备:
开启技能后需要在24秒内累积表现分、并在倒计时结束前完成投篮的“决胜之球”(MAN!);
只是平平无奇挥舞着、左键伤害高右键高伤害的折凳,“凳之力”满的时候还能释放闪电链……只能说和这俩相比,连悠悠球、骰子、吉他当武器的都显得太过于正常了。
同时作为肉鸽游戏,游戏拥有接近1000个海量词条和50多种构筑流派。目前的试玩版本中每局约30分钟,包含四个阶段,先是选择武器基石技能来确定这局的构筑方向,然后就是探索环节,到处收集词条强化构筑以迎战每5分钟的“狂潮”塔防波次,一直到最终挑战BOSS。
别忘了背景故事中提到的“喔啵”,通过给它装备上怪物掉落的铠甲,它也能成为玩家的助力。
游戏支持1-3人联机游玩,在这个世界里,联机的核心是零压力、快节奏——老手和新手实质上只有经验的差距,数值上的差距很小。游戏中阵亡倒地后需要队友帮忙扶起来,这么做会消耗团队整体的勇气值;也可以选择在地图外重生,骑鲲重新入场。同时游戏中还设计了天降英魂系统,让团灭的团队仍有30s绝地翻盘的机会。
和荒诞的游戏内核不同,本作的美术是追求写实的;而写实风的美术搭配上奇奇怪怪的设定,如此强烈的反差更突出了游戏的趣味。
在随后的群访中,制作人分享了《鲲歌》与众不同的创作视角与设计理念,并解答了玩家们的相关问题,下面是笔者对重点进行的总结。
制作人提到,创作团队的初衷是想把小孩子的梦做出来,还原一种童真的快乐,希望将这种“只要你参与了、体验了,就能获得一定的资源”的情绪传递给所有玩家,让玩家爽到了最重要,而并非是只专注于游戏的输赢结果。
而有关游戏目前的三张地图,制作人表示虽然玩法一样,但每张地图的难度是递增的,同时会随着进度推进解锁相关的剧情。
当问到为何选择30分钟作为一局的长度时,制作人认为,当今娱乐毕竟是趋向快节奏的,但是假如每局时间过短玩家又难以充分体验到build搭建完之后的爽感,最后选择了这个时间;不过正式上线的时候有可能会缩短为20-25分钟一局。
同时制作人提到,设计的3人小队其实是需要一定合作的,不同武器的效果不同,有些角色适合去野外单挑刷boss,有些角色则适合守家,并且角色间也能互动打出配合,在难度越来越高的情况下游戏会需要一些这样的策略。
作为一款主打“肉鸽爽游”、融了很多“热梗”的多人合作游戏,不得不说《鲲歌》绝对会让所有体验过的人眼前一亮(或者一黑?);而目前试玩版的内容还只是片鳞半爪,游戏的剧情和叙事更是只有一个框架。在正式版里,《鲲歌》又会多出哪些稀奇古怪的武器?在战斗外又会给玩家讲一个怎样的故事?笔者还是充满着好奇与期待。
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