随着《原子之心》最终剧情DLC“Blood on Crystal”正式推出,开发商Mundfish也对这款作品进行了阶段性总结,并宣布将把经验教训应用到后续项目中,包括《原子之心2》以及全新大型多人在线角色扮演射击游戏《The Cube》。
在接受外媒Wccftech采访时,工作室负责人Robert Bagratuni表示,《原子之心》全球玩家数量已突破1000万,这也让该IP在业内建立起了清晰的品牌认知。他指出,三年来玩家社区的热情反馈——包括同人创作、Cosplay以及各种理论讨论——是团队最大的动力来源。
不过,Mundfish也坦言在初代开发过程中曾犯下一些错误。随着最终DLC的上线,这一阶段正式画上句号,相关开发人员也已并入主团队,投入到《原子之心2》和《The Cube》的开发工作中。
在经验总结方面,Bagratuni透露,团队已经对内部开发流程进行了大幅优化,尤其是在项目早期阶段就加强了生产管理。同时,工作室也更加重视玩家测试(Playtest)的作用——不仅测试时间大幅提前,规模也明显扩大,以便更早发现问题并进行调整。
对于《原子之心2》,他强调本作将采用“完全不同”的开发思路。团队希望在多个方向上进行突破,重点提升开放世界的活力与交互反馈,同时加深RPG系统的深度,弥补前作未能充分实现的设计目标。
据介绍,《原子之心2》将在玩法结构上迎来重大变化。相比初代偏线性的关卡设计,续作将提供更加开放、自由的探索体验。游戏舞台将扩展为一座完整的复古未来主义都市,不再只是背景设定,而是一个可自由探索、反复游玩的核心区域。
此外,开发商确认,《原子之心2》将全面转向Unreal Engine 5引擎开发,并结合Lumen全局光照与Nanite虚拟几何体等技术,进一步提升画面表现力。
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