视效升级叙事滑坡——《山怪巨魔2》
今天聊聊挪威电影《山怪巨魔2》。
片名Troll 2(2025)。
2022年,扎根北欧民间传说的怪兽电影《山怪巨魔》在Netflix悄然走红,成为平台史上最受欢迎的非英语电影之一。
三年后,导演罗阿尔·乌索格带着续集归来,用原班人马、更庞大的制作规模、更震撼的视觉特效和双巨魔设定,试图延续前作的神话热潮。
第二部故事承接前作余波,重回冰雪覆盖的挪威荒原,跟随诺拉、安德烈亚和晋升为少校的克里斯,继续开始救赎人类之旅。
古生物学家诺拉在经历奥斯陆的巨魔危机后,选择隐居在挪威偏远的山林小屋,试图远离与巨魔相关的一切。
老友安德烈亚突然造访,将她带到吕克安电站深处的秘密实验室。那里一只被命名为"约顿"的巨魔正处于休眠状态,科研团队试图通过研究它解开巨魔之谜。
诺拉意外唤醒了这只暴躁的巨兽,导致实验室被毁,多名科研人员丧生。
约顿充满对中世纪挪威国王奥拉夫二世的仇恨,因为当年这位国王以基督教之名,对巨魔进行了灭族屠杀。约顿一路向特隆赫姆进发,目标直指埋葬奥拉夫二世的尼达罗斯大教堂。
为阻止这场浩劫,诺拉、安德烈亚与克里斯少校再度联手,唤醒另一只友善的巨魔援助。
这部怪兽电影的视觉是合格的,导演利用挪威的自然景观营造史诗感,皑皑雪山、陡峭峡湾与巨魔庞大的身躯形成强烈对比,视觉冲击力较强。
巨魔的设计延续了前作的质感,沟壑苔藓构成皮肤纹理,动作笨拙但充满力量感。多地破坏场景堪称高光时刻,巨魔漫步城市街道,大肆破坏环境建筑,有着怪兽电影的爽感,又带着北欧的冷峻氛围。
本片号称北欧史上最昂贵的电影制作,终究没能逃脱续集必加量的思维定式。
叙事较为苍白,误以为多一只巨魔、多一场打斗就能超越前作。
第一部的闪光点是用简洁的叙事勾勒出人与巨魔的情感联结,诺拉对父亲的思念与对巨魔的共情形成双线呼应,让怪兽故事有了人文温度。而续集则在追求宏大叙事,让故事变得臃肿散乱。
挪威基督教化的历史背景本是绝佳的切入点,巨魔作为被压迫的异教象征,可以承载对历史遗忘的控诉。但影片没有敢让基督教做反派,而是话锋一转,降低了宗教冲突矛盾,简化为简单的对抗。
而且角色塑造也呈现滑坡。诺拉在前作中是兼具理性与感性的科学家,对巨魔从恐惧转变为理解顺滑自然。但在续集,她则变成了一个鲁莽冲动的麻烦制造点,毫无顾忌地唤醒巨魔却毫无愧疚之意,人物行为完全脱离逻辑。其余角色也存在类似问题,变成了背景板工具人。
逻辑硬伤更是令人无语,关押巨魔的秘密实验室,安保措施简陋得可笑,都没有最基本的安全措施冗余备用,为了强推剧情和《侏罗纪世界:重生》开场硬要放出恐龙如出一辙。
片尾彩蛋明确表明了第三部计划。
它是一部严格遵循算法逻辑的内容产品,首部的意外全球成功催生了这部史上最贵北欧制作。它的首要任务不是完成一个艺术上自洽的故事,而是验证一个IP的可持续性,测试更多怪兽、更大场面的套路能否继续吸引点击。
因此我们看到了简单粗暴的巨魔数量加倍,看到了对流行文化梗的刻意迎合。
如果真的有第三部,希望导演罗阿尔·乌索格能回归故事本身。北欧神话中有太多值得挖掘的素材,巨魔与人类的关系还有太多可能性。与其追求更多的巨魔、更大的破坏,不如聚焦于一个更紧凑的故事,塑造更立体的人物,让这个系列重新找回初心。
本片展示了北欧电影工业在视觉奇观上的能力,也暴露了在快餐式内容生产模式下执行力的欠缺。
对一部怪兽电影本不该苛求太多哲学深度,比如《哥斯拉大战金刚》就打得很爽很成功,但当它主动举起反思的旗帜时,我们就要看它是否真诚。
《山怪巨魔2》提供了足够多的碎石飞溅和怪兽怒吼,很是热闹,但设计神话、自然与历史的那些宏大命题,却显得力不从心。既然想要碰宏大叙事,那就要细细打磨,做出更好更真的续集才是。
怪兽翻倍叙事降级,
深度思考浅尝辄止。
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