据MP1st发现,PlayStation机器学习与计算机视觉高级研究科学家Ayan Kumar Bhunia的领英档案显示,其工作涉及“领导为提升PlayStation体验的实时视觉质量而进行的研究工作——涵盖视频帧插值、超分辨率和生成模型”。其中,帧插值正是AMD与英伟达显卡通过AI模型生成游戏画面间过渡帧以实现帧生成的技术核心。
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Bhunia在档案中强调,其工作的一项主要成果是“为次世代PlayStation平台的帧插值流程完成核心技术研究”,并已为此提交了两项专利申请。值得注意,其研究工具中提及了英伟达的CUDA与Tensor RT技术,尽管传闻PS6将采用AMD芯片,但分析认为这些工具可能仅用于研究阶段,实际应用的帧插值方案预计将来自AMD。
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近期行业传闻称,PS6在光线追踪性能上将达到PS5的10倍。但业内人士KeplerL2指出,此性能提升将主要作用于帧节奏优化,而非直接转化为帧率线性增长。他以《刺客信条:影》为例说明:PS5渲染单帧耗时约5毫秒,而PS6有望缩短至1.35毫秒,结合PS5运行该作平均约33.33帧的表现,PS6理论上可实现最高约103.3帧。
关于可能存在的PS6轻量版(暂称PS6S或PS6 Lite),KeplerL2分析认为,该版本若采用与PS6掌机相同的定制Canis APU,将为开发者带来“噩梦般的适配挑战”,更合理的方案是使用家用主机Orion APU的筛选版本,并专注于1080p输出。
当前内存短缺可能导致发布时间推迟至2028年的传闻存在,但更多近期报道指出AMD已开始为次世代主机的芯片进行验证工作,这预示着索尼仍有可能按计划在2027年推出PS6。索尼目前尚未正式公布其下一代主机。
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