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自上一个游戏发布以来已经过去六年(在《Wo Long: Fallen Dynasty》中短暂回到古代中国之后),Team Ninja 的首款 soulslike 系列以《Nioh 3》回归。真是值得等待。

《Nioh 3》对前两部作品的粉丝来说会感到熟悉,但显然它从这段时间内发布的其他 Team Ninja 游戏中汲取了灵感。这里新增了一个类似于 Rise of the Ronin 的半开放世界,甚至还有一种新的风格转换机制,与 Ninja Gaiden 4 或 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin 的招式多样性并不完全不同。

简而言之,《Nioh 3》就像是 Team Ninja 过去十年作品的集大成之作。它是对该系列最特别之处的精彩演变,保持了那种闪电般快速的战斗和令人眼花缭乱的构建多样性。

与此同时,这个公式已经演变,带来了全新的体验。尽管我非常喜欢《Nioh 2》,并认为它是最好的 soulslike 游戏 之一,但在《Nioh 3》的精彩之后,我不知道我是否能再回去。

尽管我非常喜欢与 Team Ninja 最新作品的时光,但毫无疑问也存在一些瑕疵。PC 版的性能有些不稳定;图形选项丰富,但游戏在更密集的环境中确实会遇到困难,并且在我的设备上有强制启用 DLSS 的习惯。

至于游戏本身,我很喜欢的忍者风格确实有点过于调校。在这种风格下,很少有敌人能够跟上你高超的闪避,而无法通过 Ki Pulse(一个通过精确时机按下 R1 恢复部分耐力的能力)来补充耐力的权衡并不是一个太大的缺点。

《Nioh 3》中的这些方面,以及在神社之间快速旅行、随时自由重置技能的能力,以及风格切换系统所提供的绝对多样性,使得这款游戏整体上比之前的作品稍微容易一些。

虽然没有《Wo Long》有时那么轻松(尤其是它极为慷慨的格挡系统),但《Nioh 3》的难度曲线要宽松得多,这对新手来说应该更友好,但可能会让系列的死忠粉丝感到沮丧,因为他们可能在游戏的后期部分才会感到合理的挑战。

跨越时间的变迁

跨越时间的变迁

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在原版《Nioh》中,玩家扮演一个固定角色——爱尔兰剑客威廉。《Nioh 2》让我们有了创造自己角色的权利,不过我们只能扮演一个没有名字的主角。

而《Nioh 3》则感觉像是两者的结合。我们扮演一个名为德川竹千代的角色,不过我们仍然可以通过回归的角色创建器,完全自定义他们的外观和性别。

在简短的教程部分之后,竹千代被推回到日本历史上的战国时期,当时他们的兄弟国松因嫉妒竹千代被选为将军的座位而发动了一场政变。在那里,玩家将与德川家康站在一起,努力阻止传奇的武将武田信玄——与妖怪军队结盟——夺取将军之位。

一切都以典型的Nioh风格开始。你将与战国时期的知名人物配对(或对抗),包括服部半藏和井伊直虎。而流动的强盗将不是你最需要担心的,因为日本再次被妖怪——以多种怪物形态出现的恶魔实体——所侵扰。

Nioh系列游戏通常发生在数年之间,但Nioh 3扩展了这一概念,涵盖了多个世代在不同时间段的事件——每个事件都提供了一个全新的地图供探索。我对这些多样化的场景感到非常惊喜,团队忍者在提供广泛的设置方面做得非常出色,其中一些场景确实出乎意料。

双重风格

双重风格

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那么战斗怎么样呢?好吧,团队忍者这次采取了大胆不同的方法。Nioh 3战斗的核心特色是其双重风格。武士风格大致上就是你所熟知的Nioh。

你可以根据所选武器类型在中、高、低姿态之间切换,以进行各种不同的动作。不过这里的新元素是武术,你可以通过攻击或成功防御来填充一个计量表,从而激活它。这种风格比我在Nioh 2中习惯的感觉要强大和沉重得多。

这在武士和忍者风格之间提供了明显的区别。后者则是一种更加灵活的形式。你在战斗中移动得更快,闪避能力和攻击速度大大增强。如前所述,忍者的缺点是你无法像武士风格那样通过气脉恢复气。然而,在这种形式下你恢复气的速度非常快,因此在游戏的前半段,至少在挑战难度真正提升之前,这种缺点在一定程度上得到了弥补。

忍者风格绝对是我在Nioh 3中最喜欢的玩法。而考虑到武士和忍者各自拥有独特的武器类型和盔甲套装——你可以为两者形成负载——你当然可以选择一种风格并一直玩下去。但随着我在游戏中的进展,我发现了许多场景可以发挥两者的优势。

例如,忍者使用魔法的能力使其在控制人群和消灭具有元素弱点的敌人方面表现出色。然而,武士在与更强大的对手进行一对一决斗时表现出色,因为正确使用武术可以迅速耗尽对手的气,从而实现快速而轻松的致命一击。

出去走走

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Nioh 3转向开放场地关卡设计带来了许多值得期待的变化。你将不再从简单的地图屏幕中选择任务。相反,更详细的关卡被融入到一个更大、可探索的环境中。

每个可探索区域被划分为更小的部分,每个部分都有一个探索等级。你在探索时会自动提高这个等级,包括发现新的神社、宝箱,或清除被强盗或妖怪占据的基地。提高一个区域的探索等级将逐渐揭示你可以在其中找到的东西。

尽可能多地进行探索绝对是值得的。你经常会找到教科书,学习新的技能和武术,还有很多武士和忍者的锁。这些会自动为你各自的风格和其中的武器类型授予一个技能点。你不需要再通过使用武器来获得这些技能点了。如果你发现了一种你迫切想尝试的新武器类型,你可以轻松地将一些点数投入其中。

在Nioh 3中,这一点尤其如此,因为你可以自由地重置和重新分配技能点,且没有任何成本。我喜欢这个变化,因为这意味着你会更积极地去选择适合自己的角色构建。

就像在Code Vein 2中一样,如果你想在Nioh 3中快速更改构建,这非常简单。这同样适用于你在神社提升的其他属性。而且,这个屏幕上的图表会让你知道哪些属性最适合每种武器类型。超级方便,这意味着你将花更少的时间在构建上烦恼,而更多的时间去尝试它们。

彻底的探索也与改进后的称号系统相关,该系统现在被分为不同的类别,并提供各种永久增益和属性提升,例如治疗物品掉落率、潜行效果(是的,你在Nioh 3中真的会积累大量背刺),以及对某些敌人的一般近战攻击伤害。基本上,像占领基地或消灭敌人这样的行为会让你在各自的类别中获得积分,你可以定期在称号菜单中兑换。

在Nioh 3中,有很多东西会提升你的整体实力。以至于这可能会让前几章变得相对轻松。大多数情况下,Boss仍然会带来很大的挑战,你仍然会遇到一些阻碍你进展的守门人。但总体来说,我会说Nioh 3比其直接前作稍微容易一些。

感受热度

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当然,这种情况直到你到达几个熔炉区域之一。熔炉是我非常喜欢的另一个新增内容。熔炉实际上是章节中段和结束的关卡,是一个巨大的妖怪领域,带有各种游戏玩法修改器——其中之一是在受到伤害时减少你的最大生命值。

这让熔炉变得特别危险。然而,在其中探索的奖励非常值得,因为在这些区域中,你通常会找到更高端的装备,并在击杀敌人时获得更多经验。熔炉的难度确实提升了,而其中的恶魔色调变化为每个主要区域提供了一个适当的高潮结尾。

我本以为Team Ninja不可能在这么多方面超越Nioh 2,但我非常高兴它做到了。这是对灵魂类公式的新鲜诠释,结合了Nioh令人满意的快速动作和一个更丰富、更充实的探索世界。

这款游戏在PC性能方面确实需要一些改进,而且我确实希望开发者能把某些敌人类型留在过去(蛇形的Nure-Onna是我生活中的噩梦)。但关键是,这是一款我常常无法放下的游戏,只为看看每一个角落等待着我的奇妙地点和Boss。

我应该玩Nioh 3吗?

我应该玩Nioh 3吗?

如果……就玩它

如果……就玩它

你想要一个令人惊叹的开放世界来沉浸其中

Nioh 3转向开放场地格式,跟随Elden Ring和Code Vein 2的脚步,提供一个丰富细致、可探索的世界,充满了可以看到和做的事情。探索目标也不会让人感到压力,指定区域内有合理数量的发现。

你喜欢随时改变游戏风格

武士和忍者风格为Nioh出色的战斗增添了另一层深度。根据情况在两者之间切换本身就是个有趣的小挑战,但如果你更喜欢坚持其中一个,游戏并不会阻止你。

你希望有一个更平滑的难度曲线

Nioh 3在让新玩家适应其挑战方面做得非常出色。与前作相比,早期阶段的难度较低,非常适合那些想要掌握探索和测试新构建的玩家。不过,这绝对不是一款简单的游戏,后面的章节和熔炉部分会让你感受到挑战。

如果……就不要玩它

如果……就不要玩它

你不喜欢以战利品为主的游戏

与大多数同类游戏不同,Nioh 3(与系列中的其他游戏一样)并不害羞于几乎不断地向你倾泻战利品。敌人死亡时会掉落武器、盔甲和小饰品,这意味着库存管理很快就会成为一个问题。

你需要先清理你的待办事项

仁王 3是一款庞大的游戏。即使我玩了大约 50 小时,我也肯定没有看到和体验到游戏的所有内容。如果你是那种追求完美的人,我还是很推荐仁王 3,不过在开始之前一定要给它留出时间。

无障碍设置

无障碍设置

仁王 3有一些基本的无障碍选项。支持完整的手柄设置和按键绑定。此外,字幕选项包括大小和显示说话者的能力,以及音效说明。

色盲设置比较有限,但有一个选项可以调整重要文本和战利品稀有度的颜色感知。游戏还有一个选项,当你靠近可以互动的物体(比如门、角色和物品)时,会有音效提示。

我如何评测仁王 3

我如何评测仁王 3

我玩仁王 3大约花了 50 小时,包括主线任务和大量的探索及支线目标。