Steam上有款0宣发的小游戏,demo上线几天,评论区已经吵了两百多楼。不是因为它画面多炸裂,而是它干了一件挺复古的事——在一个AI画图满大街跑的年头,它站出来说:自己动手画画,挺好的。
游戏叫《Artius: Pure Imagination》。名字里的"Pure Imagination"不是随便取的,玩过demo的人基本都能get到那个点:别依赖机器,用你的想象力。
这游戏的底子很老实,就是2D高速平台跳跃。但老实不代表没想法。它选了四条角色线,对应四种艺术门类——画画、音乐、雕塑、写作。每个角色的移动方式和攻击动作都不一样,画家甩颜料冲刺,音乐人用音波弹跳,不是换皮,是实打实的操作差异。你可以随时切人,某些关卡设计明显在逼你换着玩。
核心手感参考了《Pizza Tower》,但根子上还是索尼克那套:跑、跳、冲、砸地急停、拐角急转。制作组没藏着掖着,采访里直接说"我们想要那种90年代的速度感"。实际玩下来,流畅度确实在线,尤其是连续加速后的惯性控制,比某些官方索尼克新作还稳。
不过有个切割感很强的设计:关卡不是一镜到底,是分段的。跑完一段黑屏加载,下一段。速通玩家估计能无缝衔接,普通玩家第一次碰到会有点愣——刚才那个势头断了。制作组在Steam社区回复过,说是为了控制单局时长,也方便做多路线分支。算是有舍有得吧。
剧情框架很直白,甚至有点老派。舞台是一座艺术历史深厚的城市,主角团即将从一所带魔法书的大学毕业——对,就是那种"书里封印着力量"的设定。然后反派登场:一个画画很烂的人偷了书,全城推行"反艺术政权"。
这个反派设计挺有意思的。他不是要毁灭世界,是要消灭"不完美的创作"。游戏里的NPC对话会提到,新政权在用某种"标准化工具"替代手工创作,效率高,但出来的东西一模一样。没明说是AI,但玩过的人都懂。有个场景是主角路过广场,看到原本挂满学生画作的墙被换成了统一规格的"合规作品",颜色都对齐了。
美术风格是这游戏最抢眼的资产。不是像素风,也不是三渲二,是某种"Flash游戏黄金年代"的质感——粗轮廓线、高饱和色块、角色表情夸张到能当表情包。有人说是《Samurai Jack》那种美式极简,也有人觉得像老PC上的点击冒险游戏。制作组列的参考里确实有Humongous Entertainment那些儿童向作品,但执行上更躁、更飞。
声音设计也配得上"艺术生"主题。每个角色的BGM会随操作变化,画家关卡是松散的爵士鼓点,加速时加入铜管,完美落地有钢琴收尾。音乐人关卡更直接,平台跳跃的节拍和背景音乐对拍,踩准了有伤害加成。这种"玩法即演出"的设计,最近几年在《Hi-Fi Rush》里见过,但《Artius》的节奏更松散,给失误留的余地更大——毕竟它不是音游,是平台跳跃。
demo的内容大概一小时,两个完整关卡加一场Boss战。Boss是个被"标准化工具"改造过的前教授,战斗机制是他在画布上批量生成杂兵,玩家需要用自己的"原创攻击"打破他的量产循环。演出挺燃的,但难度曲线有点陡,第三阶段攻击频率突然拉高,我死了六七次才过。评论区有人吐槽"这难度是致敬索尼克CD的Metal Sonic战吗",制作组回复说正式版会加难度选项。
关于发售信息,目前确认的是:没有具体日期,定价未公布,平台只有PC(Steam)。demo免费,存档应该能继承到正式版——制作组在Discord说过,但Steam页面没写,算口头承诺。
这游戏现在的舆论处境有点微妙。一部分玩家把它当"反AI急先锋"捧,另一部分觉得"就一平台跳跃游戏,别上价值"。两边都没说错。demo里的政治隐喻确实浅,反派动机没展开,"艺术vs标准化"的冲突停留在口号层。但换个角度,一个独立游戏愿意把"亲手创作"当核心主题摆出来,本身就需要点勇气——尤其是在这个Midjourney月活几千万、Steam允许AI生成内容上架的节点。
我个人比较好奇的是多人模式。demo里有个灰掉的"Co-op"选项,详情页写着"支持本地四人"。四个艺术门类配合解谜,或者竞速关卡互相干扰,潜力是有的。但demo没开,不知道网络代码稳不稳,也不知道会不会有在线匹配。这部分信息制作组嘴很严,问就是"正式版揭晓"。
配置需求方面,demo我用的1060,1080p全高稳60帧,偶尔掉帧出现在切角色的瞬间,应该是加载动画资源的锅。推荐配置表还没出,但看画面风格,核显轻薄本应该也能跑——它不吃光追,吃的是帧率稳定性,高速移动时掉帧会直接影响操作。
最后说点实在的。这游戏不会颠覆平台跳跃品类,也不会"重新定义索尼克like"。它就是一群明显受过艺术教育的人,做了一款关于"为什么我们还要亲手做东西"的游戏。demo里有个细节:每次通关后,结算画面会显示你这局用了多少次"原创技"、多少次"通用技",然后算一个"创作纯度"百分比。我第一局只有34%,因为老用那个所有角色共通的冲刺攻击——快,但不算"你的"东西。
这个设计很学生气,有点天真,也有点动人。就像游戏开头那句台词:"魔法书不会帮你画画,它只是把你的手变稳一点。"
正式版出了我会买。不是为了支持什么立场,就是想看看,这群人到底能把"亲手创作"这个主题,推到多远的关卡设计里。
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