一、玩家心理

1.从典型游戏场景看玩家心理

在讨论玩家心理之前,先审视几个常见的游戏场景:

  • 你平日在《天天酷跑》里每次跑5000米,今日竟突破到20000米,这时你会有何举动?

  • 当你在《英雄联盟》中斩获五杀的高光时刻,你打算怎么做?

  • MMO游戏里,你与游戏公会的好友们共同完成了一项超难的团队副本挑战,接下来会怎样?

  • 游戏内商店在周年庆时道具五折促销,你疯狂购买,到了春节依旧五折,你还会继续出手吗?

2.核心心理需求解析
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1)自我炫耀与成就感

从《天天酷跑》突破长跑距离的场景中,存在玩家自我炫耀与成就感的心理需求。心理学层面,这种心理并非贬义,适度的自我肯定是人类积极进取的动力源泉。就像游戏中,玩家通过不断挑战自我、突破记录,获得远超平常的成绩时,内心渴望向他人展示,以证明自己的游戏实力。可能玩家会截取高分画面分享到社交平台,期待收获他人的点赞与夸赞,这便是对自身游戏能力的一种认可,满足了自我炫耀的心理。活动运营可以充分利用这一点,设置排行榜、成就系统等,让玩家在达成特定目标后能获得独特标识或奖励,激励他们展示自己的成就,从而提升游戏的社交传播度。

2)竞争与挑战欲望

农药里五杀带来的刺激感是玩家强烈的竞争与挑战欲望。人类天生具备攻击性,在游戏中,这种攻击性转化为对胜利、对超越他人的追求。游戏中的排位赛、竞技模式等,给玩家提供了竞争的舞台。所以很多游戏会巧妙设计具有挑战性的关卡、等内容,激发玩家的好胜心,让他们在不断挑战中获得满足感。

3)社交互动与关系强化

如果要回忆在游戏公会共同攻克团队副本的场景里,让我想起了以前玩《剑网3》。是玩家对社交互动与关系强化的需求,那时候还有个师傅带我,和工会好友一起决战到天亮的状态是真的很满足。游戏中的社交关系是玩家留存的重要因素,公会成员之间相互协作、共同完成任务,不仅能放大个体的成就感,还能在遇到困难时彼此支持。当玩家在游戏中取得佳绩,好友的称赞会让其成就感倍增;遭遇挫折时,向公会伙伴倾诉能缓解负面情绪。有一些重度游戏会在活动运营关注强化游戏内的社交功能,如组织公会战、好友互动活动等,鼓励玩家分享游戏体验,加深彼此间的联系。

4)贪图优惠与占便宜心理

游戏内道具在周年庆、春节等节日的折扣促销,玩家一般会贪图优惠、渴望占便宜。玩家并非单纯追求低价,而是享受那种 “物超所值”“捡到便宜” 的感觉,就和电商的很多活动是一样的,你还记得拼多多的各种裂变活动吗?对于游戏而言,运营可借此推出限时礼包、满减活动等,营造出优惠难得的氛围,刺激玩家消费。

二、游戏活动套路 1.活动分享策略

玩家愿意分享游戏活动,往往源于特定心理需求,为他们提供 “低调炫耀” 的契机,是实现活动传播的关键。

1)自我炫耀心理驱动

我记得曾有一款游戏测试小游戏,测试结果宣称 “你的思维敏捷且富有创造力,在游戏决策中总能出奇制胜,是天生的游戏策略家……” 很多玩家看到贴合自身优点的描述,瞬间觉得测试精准无比,毫不犹豫地分享到朋友圈。实际上这种测试并无复杂算法,只是预设了几个通用的正面结果及对应文案。这是利用了玩家的自我炫耀心理,当大家看到对自己有利的评价时,会主动将自己与结果靠拢。游戏运营可设计类似的趣味测试活动,让玩家在分享中满足自我展示的欲望。

2)竞争与成就感激发分享

年末《王者荣耀》《网易云》...... 等无论是游戏还是app 一般推出的年度回顾活动刷爆玩家社交圈。像农药玩家看到自己的击杀数、胜率、游戏场次等数据,内心会不自觉地与他人比较。如果战绩出色,如 “你的击杀数超过全区90%的玩家”,便会激发强烈的分享欲望。因为在游戏中,战绩一定程度上代表着玩家的实力与付出,高数据能让玩家在社交平台上彰显自己的游戏地位。所以一般运营会在活动中设置排行榜、成就勋章等元素,增强竞争机制激发玩家的分享热情。

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3)活动的双面性考量

比如一些游戏会开展公益活动,比如买游戏皮肤的钱会用公益事项,像《第五人格》。这种活动具有独特的双面性。从正面看,玩家分享是因为活动受益方为游戏内的虚拟孤儿院,这种利他行为让玩家感觉良好,分享页面突出孤儿院所获帮助以及暖心文案,强化了正面形象。从负面看,活动运用玩家的四大心理需求,但又有所弱化。玩家分享时不会有心理负担,因为这是公益行为,他人会给予正面评价。而对比某些单纯炫耀数据的活动,如分享游戏充值金额,可能会引发他人反感。所以,活动设计应综合考虑,为玩家提供无压力且有价值的分享点。

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2.活动转化策略

游戏中的商品价格调整与促销活动,需精准把握玩家心理,才能实现高效转化。同时,针对不同类型的玩家,应制定差异化策略。

1)新玩家转化

很多游戏会为新玩家提供免费试玩时长或新手礼包。比如《炉石传说》新玩家注册即可获得一套基础卡牌和若干金币,让玩家在初始阶段就能体验丰富玩法。新玩家在免费体验期内,逐渐熟悉游戏规则与乐趣,构建起游戏舒适区。当免费期结束,玩家若想继续享受完整游戏体验,就可能产生付费意愿。运营应强化玩家离开舒适区的不适感,如限制免费期后的部分功能,同时突出付费后的优势,引导新玩家转化为付费用户。

2)活跃玩家转化

对于活跃玩家,游戏通常采用个性化推荐与活动触发机制。以《梦幻花园》为例。 常规活动贯穿用户前 100 关的前期生命周期,对于促使用户持续活跃、贡献时长、破冰付费具备作用,下面以常规活动为例,分析《梦幻花园》如何利用活动促使用户活跃、付费。

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3.活动转化套路解析

  • 价格锚定:在《明日方舟》中,一款限定干员皮肤原价18源石,玩家可能觉得价格偏高。但当官方宣传该皮肤为精心设计,且原价28源石,因周年庆优惠降至18源石,同时强调皮肤独特的特效与剧情关联时,玩家对价格的感知发生变化,会觉得物超所值,购买意愿大幅提升。通过设置更高的原价作为价格锚点,凸显当前优惠价格的吸引力,刺激玩家消费。

  • 限时小额优惠券:比如在特定活动期间,向玩家发放限时24小时的5元优惠券,用于购买游戏内道具。这种限时设置极大缩短了玩家的购买决策时间,玩家为了不错过优惠,一般会迅速做出购买决定。“限时” 营造出紧迫感,促使玩家快速行动,实现商品转化。
  • 限量买赠:之前《阴阳师》推出的 “神秘符咒礼包”,限量1000份,购买即送珍贵式神碎片。限量的设定制造稀缺感,而买赠的数字组合能直观刺激玩家。玩家对数字敏感,这种方式让他们觉得付出有明确回报,且限量增加了商品的吸引力,从而激发购买欲望。
  • 限时游戏赢优惠券:在玩家登录游戏后的前10秒,弹出一个简单的消除小游戏,完成游戏即可获得优惠券,用于购买游戏内道具。玩家因游戏的趣味性投入其中,完成游戏后获得优惠券,会更加珍惜,认为这是通过自身努力所得。这种方式利用游戏特性,在短时间内吸引玩家,提高优惠券的价值感知,进而提升购买转化率。
三、活动落地执行

游戏活动的落地执行依赖于人力与工具的协同配合。在活动转化过程中,有一套完整的工具运用逻辑。从活动开始触达玩家,通过推送消息吸引玩家注意,再借助数据分析工具为玩家打上行为标签。持续开展各类活动,不断积累玩家数据,完成玩家分组,包括新玩家、活跃玩家、沉默玩家、流失玩家等。有了精准分组,才能将上述活动套路精准应用于不同玩家群体。

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对于一次性活动,即使未进行深度玩家分组,凭借活动自身的吸引力也能取得不错效果。但在游戏玩家的全生命周期运营中,多次活动推送需要精细化运营。比如不能向流失玩家推送新玩家专属的新手引导活动,而应根据玩家不同阶段的特点与需求,推送个性化活动,提升活动效果与玩家满意度。

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