Take-Two首席执行官Strauss Zelnick亲口确认,2K筹备多年的NFL橄榄球游戏项目已经终止开发。与此同时,他对重返棒球游戏领域的态度更为决绝:"可能不会了,我们亏了很多钱。"
在接受Game File记者Stephen Totilo采访时,Zelnick解释了项目夭折的原因。"我们希望实现的创意最终没能落地,"他说,"我们尝试的一些东西在创意层面没有成功。"这番话暗示问题出在游戏体验本身,而非与NFL的商务谈判破裂。
2K的NFL项目原本被外界视为对EA《麦登橄榄球》垄断地位的一次挑战。2004年,Visual Concepts开发的《ESPN NFL 2K5》曾收获口碑与销量双丰收,但随后EA与NFL签下独家授权协议,将竞争对手彻底排除在外。此后近二十年,《麦登》系列再未遇到同等量级的对手。2K此次尝试走的是差异化路线——由于EA握有橄榄球动作模拟游戏的独家权,2K计划推出更偏向街机风格的作品,类似当年夸张火爆的《MLB The Bigs》。但究竟如何具体区隔,Zelnick并未透露更多细节,只留一句"如果机会出现,我们愿意再试"。
相比之下,Zelnick对棒球游戏的态度近乎斩钉截铁。2K Sports的MLB授权合作始于2006年,终于2012年,期间直接终结了EA《MVP Baseball》系列的竞争可能。但《MLB 2K》系列始终未能扭转颓势,财务亏损持续累积,口碑也未见起色,最终在2013年的《MLB 2K13》后于2014年彻底停更。"我们在MLB身上亏了很多钱,"Zelnick毫不避讳,"我不喜欢亏钱。"
从NFL的"有机会再来"到MLB的"大概率不会",Zelnick的表态勾勒出一家商业公司对风险与回报的冷酷计算。对于曾在《ESPN NFL 2K5》时代体验过2K橄榄球游戏的老玩家来说,这次取消意味着等待近二十年的复兴希望再次落空;而棒球游戏的缺席,则让《MLB The Show》在主机端继续独大。游戏行业的授权战争从来不只是创意之争,更是资本与耐心的博弈——这一次,2K选择在了两个赛场同时退场。
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