当地球还剩21纳秒就要被月球撞碎时,你会做什么?这款视觉小说让你拿起老式转盘电话,成为阴阳两界之间的接线员。

《薛定谔的电话》(Schrödinger's Call)主角Mary是个失忆女孩,被迫在末日呼叫中心打工——接听那些卡在生死之间的 distressed souls。游戏全程发生在地球毁灭前的最后瞬间,所有来电者记忆支离破碎,和Mary一样迷茫。你用速写本和口才拼凑他们的遗憾,帮他们完成超度。

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主创Seishi Irimajiri在Gamescom Latam告诉我,这游戏"关于孤独和与人连接",灵感来自新冠封城经历——只不过这次世界末日是真的。这让我想到Don't Nod的《孤独公会》:同样是疗愈向的关系构建游戏,但《孤独公会》是温暖治愈的友情赞歌,《薛定谔的电话》则更苦涩,讲的是关系必须经历的痛苦才能换得幸福。

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试玩版第一个任务就让我坐了90分钟:一对母子悲剧。从双方试探性对话,到几乎像Boss战的言语对决——你要劝住一个情绪崩溃的母亲。结构精巧,文笔细腻,从不急于揭晓真相,懂得珍视每一次通话积累的希望、恐惧与爱,而非堆砌末日恐怖。

Mary从倾听者逐渐越界成为参与者的过程,被出色的视觉呈现放大:梦幻特效强化末日呼叫中心的诡异感,紧张时刻的视角切换令人不安。全篇采用铅笔素描风格,介于现代漫画与17世纪英国绘本之间,非Mary角色都带有童话式动物特征。

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古怪、美丽、令人不安——这是那种会让你在通关后盯着天花板发呆的游戏。