或许是近年来为数不多的平稳落地的二游。

文/九莲宝灯&严锦彦

今天,《异环》1.0版本开放下半卡池,推出新角色「浔」,游戏一举进入App Store游戏畅销榜第5名,创下自上线以来,在移动端收入的新高。

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异环》登上TapTap、好游快爆

多个榜单前列

这样的成绩,或许会打破一些外界对于《异环》的质疑。

首先是对用户粘性的质疑。

在上线之初,《异环》遭遇的争议并不少,比如游戏的福利情况、BUG带来的不良体验等问题。但随着项目团队对游戏的不断优化,以及玩家开始深入体验游戏玩法内容,舆情得到了一定缓和,关于这款游戏的二创和玩法讨论也开始显著增加。

在开服当天,《异环》的App Store游戏畅销榜成绩是第11名。如今下半卡池高于开服第一波的成绩,创下新高,放在二游圈子里并不算常见,它或许也说明游戏已经形成了一批相对稳定的核心玩家群体,游戏至少在短期粘性方面,得到了证明。

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其次是对产品收入能力的质疑。

实际上,对于《异环》来说,移动端市场收入占比一直较小。

4月末,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏与幻塔工作室负责人张御,曾出席线上投资者交流会。在交流中他们提到,《异环》全球首日流水超1亿元人民币,而App Store畅销榜成绩看起来不理想的主要原因,是因为国内 PC 端流水占比约 65%,而海外PC与主机市场合计占比高达 75%。

基于这些因素,今天《异环》在PC市场的表现或许更加亮眼。

总的来说,从舆情及收入的综合表现来看,《异环》或许是近年来为数不多能算作平稳落地的二游。但作为上线仅半个月的产品,它仍然要面对挑战:游戏的诸多优化尚未完全落地,一些关于内容质量等方面的讨论也意味着这款游戏还有更多提升空间。

另外值得注意的是,如今不少玩家对二游新品已经形成了一个习惯:不论开服表现如何,他们都愿意在1.1版本给游戏「第二次机会」。如今《异环》的1.1版本还尚未到来,或许到那时,随着游戏版本更加成熟稳定,我们还能看到它拿出更好的表现。

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