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去年五月,Epic Games 宣布了一项 新的收入分成计划,该计划将使第三方开发者每年通过 Epic Games Store 获得首个 100 万美元的销售收入,然后再恢复到平台的标准分成比例,即 88%/12%。虽然这对很多开发者来说是个很吸引人的激励,但对 Epic 来说却没带来什么财务上的好处。
在商店方面,公司并没有亏损。不过,Epic Games Store 的副总裁兼总经理 Steve Allison 承认,第三方游戏的利润率“很低”,而且很难维持。
在接受 Polygon 的视频采访时,Allison 说:“这很难。利润率确实很低。就像,没什么好说的,你懂的?你可以算一下。这利润率确实很低。但当你看整体情况时,这样做是有效的。”
整体情况来看,玩家在Epic Games Store上花费的总金额,包括第一方和第三方游戏。Epic的第一方游戏包括像堡垒之夜和火箭联盟这样的热门游戏,它们占据了PC玩家在Epic Games Store年度支出的超过一半。
在2025年的年终回顾中,Epic Games报告称PC玩家的支出总计11.6亿美元。其中,4亿美元来自于第三方销售(比2024年的2.55亿美元有所增加)。虽然这4亿美元的年增长幅度相当可观,但也缺少一些重要背景。在2022年达到3.55亿美元的高峰后,Epic Games Store的第三方支出在接下来的两年中有所减少。因此,尽管2024年的57%的年增长率令人印象深刻,但4亿美元实际上仅相比2022年增长了12%。而这4亿美元的数字是在Epic支付给第三方开发者的收入和用于免费游戏计划的支出之前的总额。
“[第三方收入]看起来不太好,但我更愿意将其视为大多数人看待Steam的方式——作为第一方和第三方收入的综合,”艾莉森说。“如果只看我们的第一方收入,并把我们在第三方标题上赚的12%算进去,那么即使有这些因素,商店现在也已经是——勉强盈利。”
虽然目前它只是“勉强盈利”,但艾莉森预计Epic Games Store将达到20-25%的PC市场份额,虽然他没说具体的时间。不过,要实现这个目标,商店还得继续发展。
“如果你仅仅把它看作第三方,我们继续投资于增长、玩家成功和免费游戏计划,这基本上是我们的营销预算,”艾莉森说。“这是一个投资规模的时期。”
虽然这种投资可能会在短期内影响公司的第三方利润,但如果不进行长期增长的投资,Epic Games Store就无法实现20-25%的PC市场份额。这就是为什么尽管它为此付出了不少代价,免费游戏计划对Epic来说依然是个胜利。
目前尚不清楚这种规模投资的时间段将持续多久——或者这项投资是否最终会成功。然而,Epic Games 对于2026年商店启动器的计划非常丰富。从升级的启动器体验,到许多游戏提供堡垒之夜的化妆品作为预购奖励,Epic 对于发展其商店的重视显而易见。
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