今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布,该作在发售不到一个月内销量已突破500万份,甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。
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然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容,根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚,并且完全以玩家反馈为驱动。
Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。”
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相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的。Powers指出,许多3A级大厂之所以反应迟缓,正是因为被内部严格的品牌规范所限制。“我们可以真正享受乐趣并快速行动。我们更具适应性和可塑性,能够更快调整方向,”他说,“而许多3A工作室却被品牌圣经限制住了。”
“没有玩家就没有《黑色沙漠》,而没有《黑色沙漠》也就没有《红色沙漠》,”Powers总结道,“倾听玩家的声音,是这家公司的基因所在。”
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在Powers看来,这也是当代游戏行业令人欣喜的演变——玩家在Steam上留下的每一条评测,都有可能被开发者看到并真正影响游戏的未来方向。
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