Bungie这次终于对那个让人血压飙升的"手雷元"动手了。Marathon最新补丁上线,最显眼的一条用粗体标在开头——"关于手雷堆叠的那件事"。简单来说,所有杀伤性手雷的携带上限直接砍到1个,以前能带两发的现在只能带一发,库存容量大概缩水了一半。
这个改动的背景,玩过近期版本的老哥应该都懂。游戏里一度出现一种诡异的战斗生态:两边人马隔着掩体不刚枪,开始互扔手雷玩。EMP、破片、化学、热能、飞镖——各种雷不要钱似的往对面脸上招呼。本来是FPS,打着打着变成了投掷模拟器。Bungie自己在公告里也没绕弯子,这确实是本次更新的核心目标。
具体数字是这样的:EMP手雷、飞镖手雷、化学手雷、破片手雷、热能手雷,最大堆叠数全部降至1。阔剑地雷稍好一点,堆叠上限变成2,但赞助装备包和The Rook职业自带的阔剑也从3颗砍到2颗。唯一逃过一劫的是功能性手雷——感应雷、烟雾弹、弹药箱还是3个一组,毕竟这些东西你也没法扔着杀人。
效果会好吗?从机制上看,手雷海的持续时间肯定会被压缩。一个囤满雷的玩家理论上还能远距离轰炸你,但那种"停下来躲雷、刚探头又是一颗"的窒息节奏应该会缓解。需要注意的是,单颗手雷的伤害没动,该秒还是秒,关键时刻丢一颗破片依然是有效选择。
补丁其他内容相对常规。C.A.R.R.I军械库有一波优化和bug修复,击杀相关的UI bug被干掉,Cryo Archive地图加了安全通风口防止出生点rush。都是些修修补补,没手雷改动那么扎眼。
说实话,这个"手雷元"能活到现在才砍,本身就挺让人意外的。 extraction shooter的核心爽点应该在枪法博弈和物资决策上,结果被玩成了抛物线计算器。现在携带量对半砍,至少逼玩家把子弹捡起来用了。
当然,改完之后的meta会往哪边飘,还得看社区反馈。是回归传统对枪,还是涌现出新的脏套路?我赌五毛有人已经开始研究燃烧瓶连招了。
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