5月7日,《尘白禁区》发布最新公告:游戏调整完毕,定于5月8日下午2点正式开服。距离3月2日的无期限停服整改,整整过去了66天。
玩家关心角色们的变化,但行业更在意另一件事——2026年的PVE射击赛道正蠢蠢欲动。五一期间,散爆刚公布两款二次元PVE射击新作。调整归来的《尘白禁区》,恰好成为一个审视当下二次元射击可能性的契机。
这款产品的起步并不抢眼。2023年7月上线后,收入表现平平。当时角色互动及好感度系统非常简单,玩家聚焦的是付费武器的数值强度,以及玩法本身的"刷刷刷"体验。
转折发生在2024年4月。官方开始补充各种角色剧情,有了转向角色向的苗头。随后的一周年版本,正式确立走ML(Master Love)路线:强化好感、宿舍等互动系统,宣传全面转向角色羁绊,突出陪伴体验。商业效果立竿见影——《尘白禁区》成为西山居第二款年收入突破10亿规模的游戏。
2025年Q2业绩电话会议上,管理层如此复盘:"上线初期也经历过波动,但团队通过持续版本优化、玩家共创、周年庆活动,实现了用户回流、收入企稳、口碑回升,成为公司内部的逆袭标杆。它证明:二次元射击品类有长期生命力,关键在于尊重玩家、快速迭代、长线运营。"
但路线转向并非万能。2025年Q3财报坦承:"《剑网3》《尘白禁区》等现有游戏的收益回落,部分被新上线游戏的收益贡献所抵消。"
真正的风暴在2025年初爆发。
2月24日,官方宣布与中国邮政"笺定恒约"联动,计划2月28日至3月6日在北上广成南深五城邮局举办快闪活动,同步发售限量纪念礼盒。联动消息迅速引爆舆论,网友集中抵制"擦边游戏绑定公共国企",质疑其危害未成年人。
2月26日,官方紧急终止全部联动,线下快闪、纪念礼盒全部取消。
3月2日23:59,官方宣布无限期停机整改,理由为技术优化与合规调整。
3月至5月初的停服整改期内,网传整改超26万项,立绘、服装、台词全面去擦边。官方偶有放风,玩家自发等待。直至5月7日的复活公告,补偿拉满:自选五星角色+武器+66抽等。
这场风波背后,是国产PVE射击正在经历的结构性变化。
射击类游戏是国内这两年增长最快的赛道,为2025年市场贡献了超百亿元增量。2025年国内收入排名前100的移动游戏产品中,射击品类数量仅占7%,收入占比却从2024年的13.89%提升至18.29%。PVP赛道卷生卷死,PVE射击成了相对蓝海。
市场研究公司Newzoo在2025年游戏行业趋势报告中,分析了来自超过100万玩家的原始数据。该报告统计了每位玩家在2024年玩满至少两小时的游戏类型,结果显示:Steam用户自2021年起,用于完全PVE非对抗性游戏的时间比例从47%逐年递增,目前已达58%;PlayStation玩家为42%,Xbox玩家为41%。
国际市场上,PVE射击热度同样上升。市场分析机构Alinea Analytics报告指出,截至1月5日,Embark Studios开发的《ARC Raiders》(2024年10月底上线)全球销量已突破1200万份,预估营收超过3.5亿美元,1月4日创下DAU 320万的历史新高,刷新同类付费服务型游戏纪录。
《尘白禁区》的定位,与这些产品有本质不同。
倘若《逆战:未来》代表传统PVE射击在新时代的革新思路——数值公平、针对国内玩家需求设计差异化玩法、探索叙事与"爽刷"的融合、发挥怪物设计优势——那么《尘白禁区》代表的,是二次元赛道传统打法在射击品类的一种尝试。
具体而言:以角色、武器为核心付费驱动(兼顾数值与情感),更多展现角色魅力的TPS(第三人称视角),家园/宿舍/约会等交互系统的丰富。这与大DAU、付费旨在收藏和提升刷取效率的路线截然不同。
这个细分方向暂时没有出现新的王者,确实存在吸引力。散爆投入亿元级资金打造两款新的二次元PVE射击,正是看到了差异化的潜力。
去年年底换帅后,今年3月的财报会议上,西山居新任CEO邹涛提出"收缩非战略项目、深耕基本盘(自研和长线)、AI驱动"三大战略。
某种程度上,这两个月的冷静期对《尘白禁区》和团队都是一次难得的反思机会——不断提速的列车,终于有了休整的空间。
2023年与2026年的市场环境已大不相同。一方面,二次元市场正从舆论混乱回归叙事本身,玩家对"内容+玩法"的要求越来越高,单靠单一长板难以击穿市场;另一方面,过去那套氪金逻辑也面临"减负"冲击。《尘白禁区》的再出发,更大看点在于产品思路上能发生哪些变化。
2023年上线时,《尘白禁区》有前瞻性但来得太早。如今再出发,本身就是这套打法(或可能的新思路)在当下环境的又一轮市场验证。二次元市场和射击品类都需要找到新的前进路线,面对后来者的摩拳擦掌,《尘白禁区》的此次回归,极具观察和参考价值。
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