育碧最近搞了个挺让人意外的操作——把《刺客信条》搬上了剧院舞台。不是那种小剧场试水,是正儿八经的两小时大型演出,有跑酷、有打斗、有沉浸式视觉特效,还请来了太阳马戏团的前导演来掌勺。
这部叫《Heredis:过去的回声》的作品,由加拿大艺术团体The 7 Fingers制作,音乐由La Tribu和Décibels Productions负责。导演Sébastien Soldevila之前参与过太阳马戏团的《Crystal》演出,还做过索契冬奥会的开幕式。从履历来看,搞大型视觉 spectacle 确实是他的舒适区。
剧情设定挺熟悉的:一个找父亲的年轻人,被卷进了叫"Heredis"的项目——听着就是剧场版Animus的意思。演出会跨越多个时代,用"杂技、城市跑酷、编排好的战斗动作和大规模沉浸式视觉环境"来讲故事。官方说法是"受游戏世界观和主题启发",不算正史内容。适合7岁以上观看,看来是把袖剑换成安全版本了。
有个奇怪的联动方:Behaviour Interactive,《黎明杀机》的开发商。他们在改编这块的经验,大概是让不同IP的角色互相用钩子戳来戳去吧。
演出定在2026年12月到2027年2月,蒙特利尔和巴黎两地。蒙特利尔是育碧老家,巴黎是系列精神故乡,选址倒是合理。
说实话,我第一反应是困惑。游戏改编舞台剧不算新鲜,但《刺客信条》这个IP的核心爽点——自由攀爬、历史漫游、潜行暗杀——怎么转化成剧场语言?跑酷和杂技确实能还原移动感,但那种"我绕到守卫背后一击必杀"的互动性,观众只能看着演员表演,参与感从哪补?
太阳马戏团的路子可能是答案。他们的演出本来就不依赖台词叙事,靠身体、空间、视觉奇观讲故事。《刺客信条》的跨时代设定,正好给这种形式提供了天然舞台——古罗马、文艺复兴意大利、加勒比海,每个场景换一套美学系统,观众像被Animus投递一样在场内时空跳跃。
但这里有个张力:游戏是交互媒介,剧场是观看媒介。玩家习惯了按手柄决定艾吉奥往哪跳,现在只能坐着看别人跳。这种落差怎么填?官方强调的"沉浸式视觉环境"可能是解法,用环绕投影或舞台机械让观众产生"在场"错觉,而不是真的在场。
Behaviour Interactive的参与更让人摸不着头脑。他们擅长的是不对称对抗游戏的系统设计,和剧场制作八竿子打不着。也许是育碧想借他们的"跨IP联动"经验,或者只是集团层面的资源调配——毕竟Behaviour Interactive和育碧都在蒙特利尔,地理上凑得近。
票价和具体场馆还没公布。参考太阳马戏团在拉斯维加斯的常驻演出,这类制作票价通常不便宜。但《刺客信条》的粉丝基数够大,全球销量过两亿,核心玩家加上泛娱乐受众,填满蒙特利尔和巴黎的剧场应该不难。
我好奇的是后续。如果这次试水成功,会不会变成常驻演出?太阳马戏团在拉斯维加斯有几部演出了十几年,《刺客信条》的跨时代设定理论上可以无限追加新章节,像DLC一样扩展剧目。或者反过来,剧场版的视觉设计反哺游戏——毕竟育碧近年AC作品的画面风格越来越 spectacle 导向,从《起源》的埃及到《英灵殿》的神话场景,都在往"可玩的奇观"方向走。
另一个观察角度:这是育碧IP多元化战略的又一步。除了游戏本体,还有Netflix的真人剧(讲古罗马刺客)、各种漫画小说、以及这次的舞台版。核心逻辑很明显——把《刺客信条》从"游戏系列"重新定位为"娱乐品牌",降低对单一产品形态的依赖。考虑到育碧近年的财务压力和项目延期,这种IP变现的紧迫感不难理解。
但风险也在这里。剧场制作的成本结构、受众获取方式和游戏完全不同。一款3A游戏卖三百万份能回本,一部舞台剧可能需要连演几百场才能收回投资。蒙特利尔和巴黎之后,有没有下一站?亚洲市场(日本、中国)的《刺客信条》粉丝同样庞大,但文化折扣和制作成本会让巡演变得复杂。
回到作品本身,我倒是真心想看。不是作为游戏玩家,而是作为对"跨媒介改编"感兴趣的人——当一种媒介的核心体验无法直接平移时,创作者怎么找到等价物?跑酷替代自由攀爬,杂技替代战斗系统,集体表演替代个人英雄叙事。这种转译过程本身,可能比最终的演出成品更有意思。
当然,如果剧场版真的能让演员从 haystack 里跳出来喊"stealth",那我可能得重新评估期待值。
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