波兰托尔金播客上个月抛出一颗石子,现在涟漪终于荡到了战马工作室门口。那位在CD Projekt和BioWare都干过活的本地化专家Ryszard Chojnowski,说他从别人那里听说战马在给Embracer做《魔戒》游戏。战马当时没理这茬,现在倒是开口了——只是这回应方式,让我想到咕噜在山姆的饼干屑上做手脚的样子。

社区经理Tom Grey在Reddit上的原话是:"显然我们不能评论未来项目,至少在我们抵达未来之前不能(但如果你有时光机,请给我们看看!)"内容总监Ondrej Bittner倒是多透露了一句:"瞧,回应来了!可惜不是你们希望的那种。我们正在努力做……某个东西。我不能透露细节,但我可以说这是一款大型、沉浸式的RPG。"

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大型,而且沉浸式。这话听着有点像奥克在搞恶作剧。

说实话,我对战马做《魔戒》这件事心情挺复杂的。一方面确实馋——都多久没出过正经的单机《魔戒》游戏了,战马做角色扮演那套确实有一套。《天国:拯救》那种"中世纪模拟器"的味儿,放在中土世界也不是不能成立。但另一方面又有点嘀咕,毕竟战马联合创始人Daniel Vávra当年站过Gamergate,到现在还跟"反觉醒"政治纠缠不清,虽然他已经不怎么参与实际开发了。

还有个好笑的点:战马之前的品牌调性一直是"咱们来做点严肃的中世纪历史RPG,不要那些傻乎乎的精灵和龙"。现在突然要做《魔戒》,这转弯幅度不小。

纯从项目履历来看,我宁愿战马做这种风格的《魔戒》,也不想让Crystal Dynamics来——后者也被传在改编托尔金。当然两个传闻都可能是真的,《魔戒》这块蛋糕够大,容得下好几桌客人。

现在这年月,全往服务型游戏上凑,我倒真希望有人能投钱做个新的单机《魔戒》。不过这话也轮不到我决定,就像那句老话说的,"所有我们这个时代的人,都希望看到这样的时代,但这不是他们能决定的"。我能决定的,大概就是在《指环王:重返摩瑞亚》里再挖一间矮人公寓吧。

战马这波既不承认也不否认的操作,在公关话术里算经典款。但Bittner特意强调"huge, immersive RPG"这个描述,又让人忍不住往《魔戒》的体量上联想——毕竟中土世界的地图规模,配得上"大型"这两个字。至于"沉浸式",战马在《天国:拯救2》里打磨的那套生存机制、社交系统和历史考据,换到奇幻题材上能保留几分,这才是关键问题。

Embracer手里攥着《魔戒》游戏改编权之后,动作一直不算快。现在已知在做的项目零零散散,战马如果真加入这个阵容,倒也不算意外。只是从Bittner的措辞来看,项目应该还在早期阶段,连能不能公开聊都还在"未来"的门槛上。

玩家社区的反应也挺分裂。有人翻出战马过去"拒绝奇幻元素"的采访截图,做成梗图到处发;也有人认真分析,说战马的历史考据功底放在中土世界的建筑、服饰、战斗系统上,可能比某些纯奇幻出身的团队更对味。这两种声音都没法证伪,因为战马自己把门缝关得死死的。

我查了一下时间线:波兰播客是4月初放的消息,战马隔了三周多才在Reddit上回应。这个节奏说快不快,说慢也不算慢——刚好卡在"不得不开口"和"不想显得太重视"之间的微妙地带。Grey拿时光机开玩笑,Bittner用法语词"Voilá"开场,这些语气细节都在淡化事情的严肃性,但又确实把"大型沉浸式RPG"这个信息钉死了。

如果最后证实不是《魔戒》,战马也不算撒谎;如果证实是,现在的回应又能算提前铺垫。这种两头堵的话术,在游戏行业的传闻管理里算是基本功。只是对于等着新消息的玩家来说,这一个月大概要在"是不是要来了"和"又在溜粉"之间反复横跳了。

《天国:拯救2》今年拿了不少提名,Bittner之前推动的同性 romance 剧情还引起过一波讨论——他本人对此"非常骄傲",但又强调这跟"觉醒游戏"的 representation 完全不同。这种微妙的切割姿态,某种程度上也是战马工作室的缩影:想做点 progressive 的内容,又不想被划入某个政治阵营。现在如果真要接手《魔戒》这种文化符号极重的IP,他们在叙事选择上恐怕要面临更复杂的权衡。

不过这些都是后话了。眼下能确定的只有:战马确实在做一个大型沉浸式RPG,至于精灵和兽人会不会出现,时光机发明之前,估计没人能给出准信。