IGN Entertainment 联合市场调查公司 Kantar 与加州大学伯克利分校近日发布了一份游戏消费调查报告。结果显示,约 62% 的核心玩家如今已经不再以原价购买新游戏。
这份名为《Generations in Play》的报告,主要面向美国、英国和澳大利亚的重度玩家展开调查,并分析了不同年龄层之间的消费习惯差异。
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调查显示,如今只有约 38% 的千禧一代玩家、42% 的年轻玩家,以及 20% 的中年玩家仍会按原价购买新游戏。
其中,年轻玩家更倾向于通过社交媒体发现新游戏,也更喜欢多人联机、角色自定义以及社区活动。而年龄较大的玩家则更偏好单人游戏,并更容易因为“想通关”或“想彻底研究游戏”而回坑。
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报告还指出,玩家对于“首发原价购买”的热情正在明显下降。
The Games Business 的 Christopher Dring 认为,原因之一是如今娱乐内容过于泛滥,玩家可选择的东西太多;此外,越来越多游戏在首发时并不完整,需要后续更新修复,也削弱了玩家第一时间购买的欲望。
不过与此同时,游戏的生命周期也变得更长,一款大作持续卖上好几年,已经越来越常见。
IGN 全球营销副总裁 Karl Stewart 则表示,不同世代的成长环境也影响了消费习惯。
例如中年玩家成长于实体版、排队抢首发的时代;而年轻玩家则更习惯线上娱乐环境,对他们来说,“参与社区”本身也是游戏体验的重要组成部分。
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