在去年的TGA上,由KRAFTON发行、原《上行战场》(The Ascent)核心团队打造的赛博朋克风第一人称射击游戏《NO LAW》首次曝光,这款游戏被不少玩家戏称为“韩版2077”,而官方在今日正式发布了首期开发者问答(Q&A)。
针对玩家普遍关注的题材同质化、收费模式及玩法细节等问题,制作组给出了正面且诚恳的回应。
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面对玩家将其与现有赛博朋克大作进行对比的质疑,开发团队明确表示:
本作并非其他游戏的换皮,而是一个紧凑、由剧本叙事驱动的第一人称体验。游戏完全围绕主角 Grey Harker 的目标构建,其系统和战斗节奏均经过专属设计。
除了标志性的“霓虹与细雨”,团队从漫画、动画、书籍乃至现实旅行中汲取灵感,力求打造一个更具情感温度的都市。不同的街区将展现出迥异的社区氛围和技术水平。
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作为《上行战场》成功后的延续,开发团队解释了为何玩家应该期待这款新作:
本作将从前作的俯视角转为第一人称,旨在让玩家真正“身处”城市之中,而非仅仅是高高在上的观察者。
相比前作,本作将拥有更重的叙事分量和更广阔的节奏跨度,在保留极致环境细节的同时,强化了战斗的代入感。
在游戏商业模式日益复杂的当下,官方确认,本作首要定位是高端(Premium)单机游戏,购买即获得完整故事。没有“氪金致胜”(Pay-to-Win)系统,没有逼迫玩家二次消费的机制。即便未来添加可选内容,也绝不会影响玩家完成主线故事。
官方表示,在接下来的几个月里,将通过实机深度展示、角色介绍以及透明的开发进度更新,让玩家在发售前就能清晰判断游戏的实质内容与技术执行力。
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