《纪念碑谷》开发商Ustwo Games最近干了件挺现实的事——他们算了笔账,发现以前做游戏的成本结构,在PC和主机上根本跑不通。

CEO Maria Sayans在伦敦游戏节上跟Game Developer聊了聊工作室的转型。几个月前,Ustwo刚宣布要彻底告别移动平台,理由是"那里已经没法支撑长期生意了"。这个决定背后有个关键节点:Netflix突然砍掉了《纪念碑谷3》的合作。

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没了大平台兜底,Ustwo只能自己把游戏往Steam和Switch上搬。Sayans说,以前那种"先靠Netflix、Apple这些金主在移动端首发,再慢慢铺其他平台"的路子,现在走不通了。

他们试过的。《纪念碑谷》《阿尔芭:野生动物冒险》《用心组装》这些作品后来都上了PC和主机。Sayans的描述很实在——销量"不算炸裂",但"还行",几十万份的样子。

问题是,做这些游戏的成本太高了。

Sayans透露,Ustwo之前的项目预算在700万到1000万英镑之间,开发周期三到四年。"我们得把这个数字降下来,"她说,"如果目标是PC和主机市场,现在的预算结构太危险,回本压力太大。"

她举了个例子:像《阿尔芭》或者《用心组装》这种原创IP,要是再做,"得花少得多的钱才行"。PC上确实有人能用更低成本做出好成绩,Ustwo得往那个方向靠。

当然,《纪念碑谷》这个老牌IP风险承受能力更强一些。Sayans说团队研究过"怎么让这个IP在PC和主机上重新做一遍",结论是有潜力,但前提是成本得控制住

"我们以前有点太浪漫了,"这话从她嘴里说出来,挺实在的。一家靠视觉诗意和情感体验成名的工作室,现在最优先的KPI是降本增效,这本身就很能说明行业现在的温度。

Ustwo的转型路径其实挺清晰:砍掉移动端,聚焦"有意义的单机体验",多招外包控制人力成本,把开发预算压到安全线以下。Sayans没说具体要降到多少,但语气很明确——以前那个花法,在Steam上玩不转。

这对玩家意味着什么?可能下一款Ustwo的游戏不会那么"精致"了,但也可能意味着他们能活得更久,产出更稳定。毕竟,浪漫不能当饭吃,尤其是在一个连《纪念碑谷》都要自己算发行账的时代。