一家瑞典厂商,一边自家主力IP的正统续作死活扶不起来,一边却在元宇宙平台上疯狂加码——这操作你看懂了吗?
Starbreeze最近宣布,要跟Gamefam合作,在Roblox上搞第二款Payday体验。没错,是"第二款"。第一款《Notoriety: A Payday Experience》去年才上线,现在已经跑了4亿多次访问,玩家好评率92%。成绩摆在这儿,续作立项倒也不算意外。
但问题是:Payday 3呢?
2023年9月发售的这部正统续作,开局就崩了。玩家吐槽服务器、吐槽设计、吐槽各种反直觉的改动。Starbreeze后来搞了个"老兵突击队"去救火,结果最新财报里写着:Payday 2的同期表现仍然碾压Payday 3。一个2013年的老游戏,干翻了十年后的"次世代"新作。这画面,老玩家看了沉默,新玩家看了流泪。
所以Starbreeze现在的策略很清晰:正统续作先吊着命,IP变现的渠道倒是越开越多。
咱们一条条捋。
第一条:Roblox现在145 million日活,Starbreeze说"越来越重要"
原文里的数字是145 million,换算过来就是1.45亿日活。什么概念?Steam同时在线峰值也就3000多万,Roblox的日常盘子是Steam峰值的四倍还多。而且这平台上Gen Z和Alpha世代(大概对应00后到10后)扎堆,正是Payday这种"合作抢银行"题材想要触达的新血。
Starbreeze首席增长官Matt Dixon的原话是:"Payday在Roblox上有一个极其忠诚的社区,我们认识到这些粉丝对IP未来的重要性。"翻译一下:老玩家该骂骂,但新玩家的钱也得赚。Roblox上的小孩可能没玩过Payday 3,甚至没听过这个名字,但他们愿意在方块人世界里模拟抢劫。这就是新的入口。
第二条:Gamefam是谁?
这家公司的自我定位是"面向Gen Z和Alpha社区的沉浸式游戏与媒体公司"。说人话就是:专门帮大品牌做Roblox原生内容的代工厂。他们跟Sega、Ubisoft都有过合作,经验是有的。Starbreeze这次没再让Moonstone Games(第一款Roblox体验的开发商)单干,而是拉了个更懂平台的伙伴,意图很明显——要做更大、更"原生"的东西。
Dixon的说法是:"与Gamefam合作让我们有能力打造全新的内容,与Moonstone的《Notoriety》形成完美互补。"注意"互补"这个词。第一款体验叫"Notoriety: A Payday Experience",第二款目前没定名,但定位是"a distinct new entry point"——一个截然不同的新入口。两款并存,不是替代关系。
第三条:IP扩张不止Roblox
今年3月,Starbreeze还跟VICE Studios签了约,要把Payday改编成影视内容。这已经是他们第二次尝试真人化了——2023年就跟Stockholm Syndrome Productions合作过一回,显然没搞出什么水花,不然也不用换合作伙伴。
影视、Roblox、正统游戏,三条线并行。CEO Adolf Kristjansson在财报里提到,公司采取了"deliberate steps"来简化和统一运营。这话听着像裁员重组的委婉说法,但核心逻辑是:Payday这个IP不能死,得用各种形态活下去。
第四条:Payday 3到底怎么办?
这是老玩家最关心的,也是Starbreeze最不想多谈的。财报里承认Q4表现不如预期,"老兵突击队"还在修修补补,但具体修到什么程度、玩家回流多少,数字没给。能确定的是:Payday 2还在输血,而且输得比新作还猛。
这种"新作扑街、老作续命"的剧本,游戏圈见过太多次。BioWare的《圣歌》凉了,回去啃《龙腾世纪》的老本;CDPR《赛博朋克2077》首发灾难,靠《巫师3》和后续补丁慢慢回血。Starbreeze的牌更少,只有一个Payday,所以只能把这个IP榨出更多形态——哪怕是在Roblox上让方块人抢银行。
第五条:这策略能成吗?
说实话,Roblox上的第一款体验4亿访问、92%好评,数据不算差。但"访问"和"付费转化"是两回事,Roblox的变现逻辑跟传统买断制游戏完全不同。Starbreeze没说第一款赚了多少钱,只强调"社区"和"入口价值"——这种话术通常意味着:直接收入可能一般,但战略意义更重要。
对玩家来说,这消息有两层意味。如果你还在等Payday 3翻身,Roblox的新项目跟你关系不大,它服务的完全是另一批人。但如果你对IP本身有感情,看到它以各种形态活着,至少比彻底雪藏强。
至于那些Z世代的新玩家,他们会在Roblox里第一次接触到Payday的世界观、角色、抢劫的爽感——然后会不会被引流到Steam上买Payday 3?Starbreeze肯定希望如此,但现实是:Payday 3的口碑还没修复到能承接这批流量的程度。
所以现在的局面很微妙。Starbreeze在Roblox上越成功,越说明Payday 3的失败有多刺眼。一个IP的两面:在元宇宙里生机勃勃,在正统战场上奄奄一息。
最后说点个人感受。我翻完这篇新闻,第一反应是:厂商现在真是被逼急了。自家拳头产品搞砸了,只能到处找新盘子装旧菜。Roblox、影视、 whatever,能触达用户的地方都得去。这不能算错,甚至可以说是理性的商业决策——但老玩家看了,多少有点不是滋味。
Payday 2当年是怎么火的?四人合作、抢劫银行、刷装备、搞build,简单粗暴的快乐。Payday 3想搞在线服务、搞长期运营、搞现代化,结果把底子丢了。现在转头去Roblox找新玩家,有点像离婚之后突然开始健身、学烹饪、发朋友圈——改变是真的,但初衷到底是成长还是焦虑,外人看得清楚。
第二款Roblox体验什么时候上?原文没说。价格?没说。具体内容?只说"distinct new entry point"。信息很少,但信号很明确:Starbreeze不会放弃这个平台,Payday的元宇宙版图还要继续扩。
至于Payday 3能不能真的救回来——那得看"老兵突击队"的本事了。Roblox上的小孩们可不会等你。
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