有些问题一开始只是玩家吐槽,但问着问着就变成行业危机。

最近,日本游戏圈开始讨论为什么日本公司做不出《异环》?

打开网易新闻 查看精彩图片

毕竟日本曾经是这个行业的王,但这一次连日本开发者自己都不太敢反驳。

异环》最可怕的,是它在技术层面,把“现在的行业天花板”直接立住了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这是一个开放世界RPG。

但它不是那种“远看很美,近看贴图糊”的空壳城市。

你站在城市最高点往下看,游戏的NPC在动街道是活的,场景不是拼接,而是连续的。

最关键的是稳定。

日本开发者 Alwei(Indie-Us Games)直接说:“我登到最高点,全程都很流畅,但我完全不敢想优化成本有多高。”

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

那日本到底能不能做?

在日本游戏社群里的从业者都统一回答很难。

打开网易新闻 查看精彩图片

因为《异环》它更像一个烧钱机器。

一个对标级别的团队,大概是这样数百人规模(甚至更高)持续开发数年,长期运营投入。

在国内几亿的开发成本都只能算是中型项目,而日本公司现在都不敢投这么大。

甚至有人问EA日本总经理能不能用5亿日元做一个“日本版GTA”!

他的反应是差点笑到从椅子上摔下来,然后补了一句至少200亿日元,才“可能”做得出来。

打开网易新闻 查看精彩图片

更致命的是现在日本人才不够。

另一位制作人 Ukyou 提到中韩大厂角色设计团队就200人,但日本公司加点人都要层层审批。

而且现在日本游戏从业者薪资太低,年轻人不愿意进传统游戏公司,结果就是你连“堆人海战术”的资格都没有。

很多人觉得,这个问题是《异环》才爆出来的。

真正的转折点,是《原神》

从那一刻开始,游戏行业里的“日式风格”,被中国厂商工业化了。

再到后来的《鸣潮》和现在的《异环》,这些游戏本质上都是日式美术和二次元叙事,但背后是超大规模工业制作,这直接击穿了日本的舒适区。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然也别急着唱衰。

日本任天堂、卡普空、FromSoftware他们在专注于买断制单机游戏。

比如卡普空这两年的《生化危机9》《祇:女神之路》成绩都很好!

所以也有很多玩家很乐观的表示,日本不一定需要“打败那些免费游戏”,可以走自己的道路。

打开网易新闻 查看精彩图片

但现在时代已经变了,游戏行业是需要那些高品质3A大作,但也不能放弃其他所有游戏市场。

更何况,当免费游戏的品质已经可以接近或者达到这种买断制游戏的质量!

你再拿一个60美元买断只有20小时流程的游戏,去对抗持续更新加上超大世界的免费游戏。

说实话,很难。